Гармонія: Геройський стрілець, що руйнує шаблони
![Concord: A Hero Shooter Breaking the Mold Concord: A Hero Shooter Breaking the Mold](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/07/compressed_img-liRzOkXZPUzbLPIchcYz0tbM-1024x585.png)
Взявши шанс здійснити перший крок у віддзеркаленні тенденцій галузі, розробники Firewalk оголосили, що майбутній геройський шутер під назвою Concord не матиме батл-пасу і не має планів ввести його у майбутньому. Відповідаючи на запитання гравців у соціальних мережах, Firewalk заявив, що гра має на меті забезпечити насичений геймплей виключно через сам процес гри. Натомість батл-пасу, гравці можуть просуватися, підвищуючи рівні своїх облікових записів та персонажів, виконуючи різноманітні завдання, відомі як “роботи”.
Більше того, Firewalk запевнив гравців, що після виходу гри на ринок будуть додані нові сезони та оновлення без додаткових витрат понад ціною базової версії гри у розмірі 40 доларів. Марк ДеРіддер, директор анімації геймплею в Concord, підкреслив цей момент, заявивши: “Ти володієш Concord, а Concord тобою не володіє”.
Цей відхід від поширених стратегій монетизації у багатьох іграх є приємною зміною. Добре, що розробник вважає важливішою внутрішню цікавість, ніж складні схеми, спрямовані на видобуток грошей від гравців. Хоча раціонально очікувати монетизацію після покупки у майбутньому, наратив Firewalk створити цінність без додаткових витрат гравцям цінувана.
Окрім цього анонсу, Firewalk розкрив, що запуск Concord буде включати перші три внутрішні кінематографічні вінєтки, спрямовані на розширення іммерсивного світу гри. Більше кінематографічних вінєток будуть випускатися щотижня. Ці деталі, разом з фільматичним трейлером, випущеним у червні, викликали значний захват серед фанатів.
Шлях Concord від розкриття до бета-тесту був стрімким, і гра випланована для виходу у кінці серпня. Проте під час останнього бета-тесту на платформі Steam вона зібрала менше гравців, ніж очікувалося. Незважаючи на це, ранні враження від досвіду гри у PC Gamer були позитивними. Гравці особливо оцінили можливість будувати саморобні фортеці, використовуючи різноманітні об’єкти.
З підходженням Concord до довгоочікуваної дати виходу залишається побачити, як гра відбереться на ринку. З мінімальним часом для маркетингу будування зацікавленості, гра може стикнутися з викликами на початковому етапі. Тим не менш, для тих, хто зацікавлений у геройському шутері, який пропонує традиційну модель купівлі, а не підхід на основі підписки, Concord є привабливим варіантом.
Будьте в курсі останніх новин і найкращих пропозицій, відібраних командою PC Gamer, коли Concord зробить свій дебют у кінці серпня на платформах Epic, Steam та PlayStation.
The source of the article is from the blog kewauneecomet.com