Голосові актори та виконавці захоплення руху вступають в страйк через захист від штучного інтелекту

Голосові актори та виконавці захоплення руху вступають в страйк через захист від штучного інтелекту

Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Виконавці озвучення та актори з мотіон-кепчу у відеоігровій індустрії закликали до страйку через невдачі у переговорах про трудові угоди щодо захисту штучного інтелекту (ШІ). Зупинка роботи, яка впливає на угоду про інтерактивні медіа, розпочалася 26 липня о 12:01 ночі. Після місяців переговорів з великими відеогеймовими компаніями, такими як Activision Productions, Electronic Arts та WB Games компанії Warner Bros Discovery, члени профспілки вирішили піти на цю дію для забезпечення кращих умов праці.

Основною проблемою, висловленою SAG-AFTRA, профспілкою, яка представляє виконавців, є потреба у чіткій та зобов’язуючій мові, що гарантує захист всіх працівників у сфері ШІ. Крім того, профспілка виступає за вищу оплату, медичне обслуговування та перерви для акторів мотіон-кепчу. SAG-AFTRA аргументує, що оплата для виконавців відеоігор не встигла наздогнати інфляцію, а актори мотіон-кепчу потребують кращих захистів та умов праці.

Відеогеймові продюсери, що беруть участь у угоді про інтерактивні медіа, висловили розчарування страйком, стверджуючи, що були близькі до укладення угоди з профспілкою. Вони стверджують, що досягли згоди з профспілкою щодо 24 із 25 пропозицій, включаючи історичні зростання заробітної плати та додаткові положення з безпеки. Продюсери також наголошують, що їхня пропозиція включає захист ШІ, такі як згода та справедлива компенсація для виконавців.

Однак аналітики в галузі вважають, що вплив страйку може бути не таким значущим, як сподіваються актори. Озвучення займає невелику частку витрат на розробку відеоігор, які в середньому становлять понад 80 мільйонів доларів, і озвучення включає лише близько 500 000 доларів з них. Деякі вважають, що затримки, спричинені страйком, можуть не варте відносно невеликої заощадження.

У відміну від попередніх страйків у галузі кіно та телебачення, відеогральна індустрія не має об’єднаного переговорного органу, подібного Альянсу виробників фільмів та телепередач. Це дуже ймовірно, що деякі виробники відеоігор приймуть вимоги профспілки, що може спонукати інших діяти подібним чином.

The source of the article is from the blog maestropasta.cz