Світ Warcraft завжди славився своїми захоплюючими злочинцями та захоплюючим сюжетом. Проте режисер гри Айон Хаззікостас розкриває, що введення відомих злочинців Warcraft з попередніх розширень виникло перед від Blizzard виклик довгострокових наративних проблем.
У співбесіді для GamesRadar+ на Gamescom, Хаззікостас пояснює, що злочинці, такі як Іллідан, які вже були розроблені у стратегічних іграх в режимі реального часу, таких як Warcraft 3, принесли з собою багату історію та захоплення фанатів. Гравці були в захваті від можливості нарешті битися проти цих іконічних ворогів, навіть якщо їх взаємодія у World of Warcraft була обмежена.
Проте, зі зростанням гри, Blizzard стикався з труднощами у введенні нових захоплюючих злочинців, які кінцево були б подолані гравцями у короткі строки. Це розуміння змусило Blizzard розпочати епічну сагу “Світины”, історію занадто об’ємну, щоб бути вміщеною в одному розширенні.
“Ми почали з думкою, що це буде наше наступне розширення, але, глибоко вникаючи в сюжет та складності історії, ми зрозуміли, що вона заслуговує більше часу та простору”, пояснює Хаззікостас. “Для того щоб по-справжньому віддати належність глибині та складності наративу, нам потрібно було дозволити йому розгортатися природно, не поспішаючи на зустріч довільним термінам”
Сага “Світины” – це лише початок амбіційних планів Blizzard для World of Warcraft. Головний розробник Кріс Метзен підтверджує, що вони вже “визначають шлях” майбутнього гри за межами патчу 17.0, обіцяючи гравцям ще більше захоплюючих пригод та захоплюючих викликів.
З релізом найновішого розширення, Війна всередині, світ Warcraft продовжує отримувати позитивні відгуки, показуючи свою постійну присутність в грі, присвячуючи себе створенню захоплюючого геймплею. Як гравці поглиблюються у це нове повідомлення, вони можуть очікувати розкриття секретів, зустрічі з новими небезпеками та розкриття власних героїчних долей.
У постійно змінюваному світі World of Warcraft залишається на передній плані, приймаючи зміни та надаючи своїй відданій спільноті безмежні можливості для епічних квестів та незабутніх історій.