Прибуття PT десять років тому відзначило поворотну точку для жанру жахів. Іграбельний тизер від Хідео Кодзіми та Гільєрмо дель Торо привернув увагу як незалежних розробників, так і великих видань, надихаючи нову хвилю жахливих вражень. Однак PT часто висхваляється як шедевр, його спадщина ускладнена неудачною реалізацією ідей іншими розробниками.
У той час головними були труднощі в жанрі жахів. Resident Evil став парадію самого себе, а серія Silent Hill покинула свої наляканість на користь екшну. PT з’явився як маяк надії, пропонуючи візію майбутнього жанру. Його успіх полягав у здатності викликати вразливість, поглиблюючи гравців у L-подібну коридор з незупинно змінюючимся оточенням. Ця повторювана геймплейна модель сприяла зростанню невпевненості та показала потенціал для атмосферних жахів.
Незважаючи на те, що PT виступав як самостійна жахлива гра, його основною метою було представити провальні Silent Hills. Однак його сюжет залишив бажати кращого щодо глибини та значущості. Історія оберталася навколо будинку, населеного вбивчою сім’єю, у якому відсутній внутрішній світ та розв’язка проблеми з душами. Сюжет залишив неприємний післясмак через зображення сімейного насильства.
Хоча PT запам’ятовується як чистий жах, складно уявити, як можна було б розширити його досвід у повнометражну гру. Успіх гри “Amnesia: The Dark Descent” від Frictional Games у 2010 році показав обітницю, але врешті-решт не став наступним Resident Evil. Проте “Amnesia: Rebirth”, випущена в 2020 році, інспірувалася коротким підходом PT та запропонувала еволюцію його ідей.
Дія гри відбувається в алжирській пустелі, Rebirth оживив жанр жахів, створивши поглиблений досвід з напруженими моментами. Сюжет гри вишив жахи з гуманізмом, наслідуючи подорож вагітної жінки Тасі, що шукає своїх компаньйонів після авіакатастрофи. Вагітність Тасі стала геймплейним елементом, вимагаючи взаємодію гравців з її животом для зменшення рівня страху. Це додало глибину та філософське дослідження виживання та жертвопринесення.
Хоча вплив PT можна відчути й досі, варто розглянути “Amnesia: Rebirth” як обов’язкову гру, що бере кращі ідеї від PT та розширює їх. Шляхом поєднання значущого оповідання з напруженими, авторськими жахами, Rebirth демонструє потенціал для жахливих ігор, які можуть залучити більш широку аудиторію. Вона пропонує шлях вийти замкненої петлі PT та створити більш впливовий та примушувальний досвід жахів.