Ембрейсер Груп обіймає штучний інтелект для розробки ігор, незважаючи на ростучі хвилювання

Ембрейсер Груп обіймає штучний інтелект для розробки ігор, незважаючи на ростучі хвилювання

Ембрейсер Груп обіймає штучний інтелект для розробки ігор, незважаючи на ростучі хвилювання

Група Embracer, борючись з відеогеймовим конгломератом, оголосила свою намір впровадити штучний інтелект (AI) у свої майбутні зусилля з розробки ігор. Незважаючи на контроверзії навколо використання генеративного штучного інтелекту в галузі, Embracer вважає, що AI може значно посилити розробку ігор шляхом підвищення ефективності ресурсів та додавання інтелектуальних поведінок та персоналізації у геймплейні враження.

Компанія визнає, що використання AI в розробці ігор стикається з критикою, з урахуванням обурення, що це може призвести до втрат робочих місць та зменшити творчий внесок людських розробників. Проте Embracer залишається впевненим і стверджує, що швидкий розвиток великих мовних моделей (LLMs) призвів до появи AI, здатних виявляти складні патерни, сприяти передовому кодуванню та забезпечувати все більш людино-подібні взаємодії.

Рішення прийняти AI не обумовлене виключно технологічними досягненнями, а також визнанням того, що інші учасники галузі також інтегрують AI у свої процеси. Embracer має на меті залишатися конкурентноздатною, використовуючи AI таким чином, щоб надати підтримку своїм розробникам, а не замінювати їх. Компанія наголошує на людському підході до AI з метою поліпшення доступності для осіб з інвалідністю та розширення пулу розробників, що залучаються до галузі.

Хоча покращення доступності є позитивним результатом, фокус Embracer є більш широким. Компанія вважає, що моделі AI можуть підвищити творчий процес, ідентифікуючи невідповідності в сценаріях та сюжеті, допомагаючи у написанні сценаріїв, створенні зображень, генерації ідей, контролі якості та іншого. Проте важливо відзначити, що наразі ці завдання виконуються людьми.

Керівник по приватності та управлінню AI в Embracer, Томас Хедман, вважає, що AI впливатиме не лише на розробку за кадром, але й поліпшуватиме геймплей для гравців. Як моделі AI стають більш людино-подібними, взаємодії між гравцями та AI-підтримуваними функціями стануть більш динамічними, створюючи цікавіше та більш реалістичне ігрове враження.

Хоча Embracer оптимістично налаштована на потенціал AI, існують контратаки для обговорення. Деякі фахівці галузі задаються питанням, можуть або ні AI-підтримувані NPC дійсно забезпечити кращі та більш цікаві взаємодії, ніж якісно написані персонажі. Крім того, доцільність “людиноцентричного підходу” Embracer до AI може стати під питанням, якщо виникнуть фінансові тиски. Компанія нещодавно стикалася з звільненнями та закриттям студій через неудачні інвестиційні угоди, що викликає побоювання щодо довгострокової стійкості її стратегії інтеграції AI.

Поки Embracer рухається вперед із своїми ініціативами AI, галузь відеоігор продовжуватиме уважно спостерігати, чекаючи, як AI дійсно вплине на розробку ігор та ігрові враження у найближчі роки.