Процес розробки сюжету гри ніколи не є простим завданням. У випадку з Еміо – Людина, що посміхається: Детективний клуб Фаміком, розробники зіткнулися з різними викликами, щоб оживити історію.
Спочатку ідея Еміо – Людини, що посміхається, не існувала, коли команда працювала над перевиданнями для Nintendo Switch. Однак режисер Сакамото висловив бажання створити щось нове знову, хоча раніше він стверджував, що не може написати жодної нової історії.
У Сакамото вже деякий час зникала маленька ідея – сцена, де жертва знаходиться мертвою з паперовим пакетом на голові. Це надихнуло його запропонувати ідею Еміо (посміхаючої людини) своєму колезі Міячі, який виявив це цікавим.
Дивно, Серцю роботи над перевиданнями Сакамото змінилося. Побачивши потенціал підвищити якість анімації ще більше, він відчував мотивацію написати нову історію. Цікавість і залучення Міячі подальше підтримали його у написанні Еміо – Людини, що посміхається.
Процес написання сюжету не завжди був легким. Сакамото підкреслив важливість створення добре структурованої історії зі злетами і падіннями. У погані дні йому було складно написати взагалі. Однак коли він був у тonі, фрагментовані ідеї починали під’єднуватися легко.
Для надання глибини історії, Сакамото звернувся за допомогою до Міячі у вирішенні докладностей. Спочатку Міячі було надано обмежену інформацію про персонажів та місця, що ускладнило задачу з вибором відповідних імен. Навіть ключова подія, яка могла б визначити початок розслідування, була супроводжена мінімальним контекстом.
Поміж усіх викликів Міячі витримав і висунув кілька ідей, які Сакамото критикував і удосконалював. Цей процес взаємодії був важливий для того, щоб забезпечити свіжий погляд на сюжет, як тільки Міячі його нарешті прочитав.
Створення Еміо – Людини, що посміхається: Детективний клуб Фаміком вимагало співпраці, творчості та подолання перешкод. Відданість команди призвела до захоплюючої гри, яка здобуде ігроків своєю цікавою сюжетною лінією та персонажами.