Нова китайська гра під назвою «Чорний міф: Вуконг» швидко стала популярною на ігровій платформі Steam. Вже за кілька годин після виходу ця екшн-пригодницька гра на основі пригод Мавпи Царя зібрала понад 1,3 мільйона одночасних гравців, ставши четвертою найпопулярнішою грою на Steam. Цей досягнення перевершує рекорди високочеканних ігор, таких як Cyberpunk 2077 і Elden Ring, і навіть обходить популярні назви, як Dota 2 і Lost Ark за кількістю одночасних гравців.
Великий успіх «Чорного міфу: Вуконга» розглядають як позитивний сигнал для мультибільйонної галузі ігор Китаю, яка останніми роками стикалася з регулятивним контролем. З успішним стартом, усі надії звучать про те, що галузь переходить на новий рівень та продовжить процвітання. Цього літа насичена розкладом важливих випусків ігор, включаючи DnF Mobile від Tencent, Naraka: Bladepoint від NetEase Inc. та ZZZ від інді студії Mihoyo.
Однією з причин великої уваги до «Чорного міфу: Вуконга» є те, що цю гру розроблено виключно місцевою студією Game Science з інвестиціями від Tencent. На відміну від багатьох інших блокбастерів Tencent, які він публікує від в себе в державі на власній платформі WeGame, «Чорний міф: Вуконг» був розроблений виключно Game Science. Гра також доступна на PlayStation 5 від Sony Group Corp.
З пекучим боєм, нагадуючим складну серію Dark Souls, «Чорний міф: Вуконг» вітають як найсерйознішу спробу Китаю створити високобюджетний ПК-консольний блокбастер, який міг би знайти відгук по всьому світу. До цього успіхи китайських ігор були переважно в мобільному сегменті, таких як Genshin Impact від Mihoyo.
Критики і гравці висловлюють похвали «Чорному міфу: Вуконгу», а головні сайти оглядів дають їй ідеальні бали. Однак деякі глобальні колеги відзначили дрібні проблеми з геймплеєм і перекладом. Засновники Game Science, включаючи Фенг Джи, мали досвід роботи в Tencent до створення власної студії. Tencent придбав 5% акцій стартапу у 2021 році.
Оскільки «Чорний міф: Вуконг» продовжує захоплювати гравців по всьому світу, її ранній успіх на Steam сигналізує про яскраве майбутнє для китайських розробників ігор та всієї галузі.