Коригування в розпізнаванні введення та командні рухи у грі Street Fighter 6

Коригування в розпізнаванні введення та командні рухи у грі Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Capcom недавно випустила офіційні патч-нотатки для довгоочікуваного оновлення з Akuma та балансу другого сезону в Street Fighter 6. Це оновлення вносить значні корекції до часу визнання вводу та різних командних рухів у грі.

Час визнання вводу, який визначає кількість кадрів, протягом яких гравець повинен натискати кнопку атаки після введення команди для спеціального руху, було налаштовано для різних команд. Для команд чвертькола вперед або чвертькола назад під час стояння на землі час визнання вводу скорочено з 11 кадрів до 9 кадрів. Однак для виконання цих команд у повітрі час залишається на рівні 11 кадрів. Крім того, для команд полукола вперед або полукола назад час визнання вводу скорочено з 12 кадрів до 9 кадрів.

Крім того, були внесені покращення в середньо-вправні команди квартального круга вперед та квартального круга назад. Складність введення цих рухів була трохи полегшена, що дозволяє гравцям виконувати команди квартального круга назад + K за допомогою будь-якого напрямку вниз, за яким слідує вниз-назад, назад + K.

Додатково було впроваджено виправлення помилки для корекції проблеми часу оглушення. Раніше, якщо суперник заблокував Drive Impact на певній відстані від кута екрану, а гравець виконав техніку відразу перед оглушенням, масштабування комбо після оглушення не застосовувалося.

Ці корекції спрямовані на покращення балансу гри та надання гравцям більш плавного досвіду виконання спеціальних рухів та командних вводів. У міру того як Street Fighter 6 продовжується, гравці можуть очікувати подальших корекцій і оновлень, які покращать їх досвід ведення бою.

Додаткові відомості:
– Налаштування часу визнання вводу та зміни рухів команд, згадані у статті, є частиною більш широкого оновлення балансу для Street Fighter 6 другого сезону, яке включає налаштування для кількох персонажів та їх рухів.
– Конкретно персонаж Akuma отримав увагу в оновленні балансу, вказуючи на те, що Capcom активно працює над удосконаленням та настройкою геймплейного досвіду для конкретних персонажів у грі.
– Разом з налаштуваннями часу визнання вводу, інші аспекти гри, такі як розміри хітбоксів, властивості рухів та атрибути персонажів, також можуть бути вражені у оновленні балансу другого сезону.

Не забудьте перевірити наші посилання:
Офіційний веб-сайт Street Fighter
Capcom Unity