Коригування розпізнавання введення та командних рухів у грі Street Fighter 6

Коригування розпізнавання введення та командних рухів у грі Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Компанія Capcom нещодавно випустила офіційні патч-ноути для довгоочікуваного оновлення Akuma та балансових змін в Стрітфайтер 6. Це оновлення приносить значні коригування в частині фреймів визначення введення та різні команди в грі.

Фрейми визначення введення, які визначають кількість кадрів, протягом яких гравець повинен натискати кнопку атаки після введення команди для спеціального руху, були кориговані для різних команд. Для команд квартального круга вперед або круга назад, коли гравець стоїть на землі, фрейми визначення введення було скорочено з 11 кадрів до 9 кадрів. Однак для цих команд, виконаних в повітрі, кількість кадрів залишається 11. Додатково, для команд полукруга вперед або полукруга назад фрейми визначення вводу були скорочені з 12 кадрів до 9 кадрів.

Крім того, були внесені коригування до команд руху квартального круга вперед та круга назад в повітрі. Ускладнення введення для цих рухів трохи полегшено, що дозволяє гравцям виконати команди круга назад + K, використовуючи будь-які напрямки вниз, за якими слідує вниз-назад, назад + K.

Додатково, була виправлена помилка щодо таймінгу оглушення. Раніше, якщо суперник заблокував Drive Impact на певній відстані від кута екрана, і гравець виконав техніку саме перед оглушенням, на комбо після оглушення не застосовувалася комбінована шкала.

Ці коригування спрямовані на поліпшення балансу геймплею та забезпечення гравцям гладкого досвіду виконання спеціальних рухів та команд введення. Оскільки Стрітфайтер 6 продовжує розвиватися, гравці можуть очікувати подальших коригувань і оновлень, які покращать їх геймплейний досвід бойових ігор.