Майбутнє відеоігор: Еволюція цифрових ігор.

Майбутнє відеоігор: Еволюція цифрових ігор.

Przyszłość gier wideo: Cyfryzacja vs. Wersje fizyczne

Відомо, що в ігровій індустрії за останні роки відбулися значні зміни, з ростом цифрового геймінгу та з поступовим відмовленням від фізичних копій. Хоча звільнення робітників Майкрософт та закриття відділів, відповідальних за фізичний дистриб’юцію, може викликати обурення серед геймерів і колекціонерів, важливо проаналізувати ширші наслідки та потенційну траєкторію ігрової індустрії.

Цифрові ігри стали набирати популярності вже протягом деякого часу. Видавці стимулювали гравців переходити на цифрові версії, пропонуючи ексклюзивні бонуси, доступні лише при онлайн-покупках. Це було справедливою вигодою для тих, хто віддає перевагу відмові від накопичення фізичних коробок вдома. Проте обов’язкове перехід до цифрових версій ігор може виявитися ризикованим кроком.

Останні версії консолей PlayStation та Xbox були випущені з виключно цифровими виданнями, що пропонує більш вигідну опцію, яка дозволяє гравцям уникнути традиційних дисків і просто завантажувати ігри. Ця чітка ознака свідчить про те, що ринок консолей рухається в цьому напрямку.

Десять років тому гра Alan Wake була доступна в обох фізичних і лімітованих колекційних випусках для Xbox 360. Однак через десять років її довгоочікуваний сиквел, Alan Wake 2, який мав у потенціал стати грою року 2023 року, не має фізичного видання та може бути придбаний лише через онлайн-магазин платформи. Так само, Hellblade: Senua’s Sacrifice, який спочатку був випущений цифрово для PlayStation 4 та ПК у 2017 році, урешті-решт отримав фізичне видання для PlayStation 4 та Xbox One рік по тому. Але сиквел, Hellblade 2, одна з найбільш очікуваних ігор цього року, буде доступний виключно у цифровому форматі для Xbox. Відсутність фізичних видань для цих популярних ігор може викликати обурення та позначати майбутні зміни у галузі.

Підписки на всіх фронтах

Для неформальних гравців тепер існує безліч варіантів на вибір. Підписки заглушили кожну геймінгову платформу, надаючи доступ до тисяч ігор за щомісячну плату, замість того, щоб витрачати принаймні $60 на кожну окрему гру. Єдине відмінне положення полягає в тому, що гравці можуть користуватися підписними іграми на дотиць платформа має ліцензію на їх поширення. Це схоже на модель, що пропонується стрімінговими сервісами, такими як Netflix, де користувачам не потрібно платити за кожен фільм окремо, але вони можуть дивитися його, поки він доступний на платформі та їх підписка є активною.

Проте ті ж проблеми, які супроводжували ринок розвагових підписок, тепер пронизують ігрову індустрію. Замість однієї ціни за весь контент у нас тепер є Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra, EA Play, Ubisoft+, Prime Gaming, Humble Choice, Nintendo Switch Online та навіть Netflix Games! Ця множина щомісячних підписок змушує гравців витрачати кошти, просто щоб мати доступ до певної гри на платформі, яку вони можуть не використовувати. Пам’ятаєте, коли єдиний ТБ-пакет був призначений для уникнення платежу за окремі канали у кабельному пакеті? За поточних умов множинних щомісячних підписок все стало точно навпаки, що також впливає на геймінгову галузь.

Цифрові покупки – Вигідні для деяких, відхилені багатьма

Хоча цифрові покупки можуть здатися найзручнішою опцією, вони мають свій набір викликів. Колекціонери, які протягом років накопичували фізичні копії ігор, щоб побудувати свої бібліотеки, – серед найбільш позбавлених. Подемонструвати повну полицю ігор вдома надає почуття гордості, коли на додаткові коробки місця не залишилося.

У цифрових покупках є свої переваги. Покупка ігри онлайн дозволяє миттєво завантажувати її на кілька пристроїв з надійним підключенням до Інтернету. Немає потреби фізично передавати гру. Це також звільняє місце в домі для речей, крім ігрових дисків, які потребують організації. Проте це не означає, що немає недоліків.

По-перше, є ризик, що платформа може відкликати гру без попередження. Якщо виникнуть проблеми з ліцензіями між платформою та видавцем, платформа може просто скасувати ваш доступ до гри, без можливості повернення коштів. Власність на цифровий продукт, за який ви заплатили повну ціну, у таких обставинах стає обмеженою.

По-друге, ви зачеплені за цифрові покупки. Фізичні видачі мають більшу вартість, оскільки ви можете перепродати їх, коли закінчите гру. Існує значний ринок вторинних продажів відеоігор, що дозволяє гравцям частково повернути свої кошти або обміняти ігри на інші.

Більш того, цифрові видання позбавляють можливості позичати свої ігри друзям. Фізичні копії дозволяють ділитися іграми з близькими друзями та відчувати радість від гри разом. У випадку цифрових версій всім доводиться купувати свої власні копії.

FAQ:

1. Чи звільнила Microsoft працівників від своїх відділів ігор?
Так, у останні дні Microsoft звільнила понад 1 900 співробітників з відділів Xbox, Bethesda, Activision та інших ігрових підрозділів.

2. Чи закриває компанію відділи, відповідальні за фізичний дистриб’юторський відділ Xbox?
Так, компанія закриває відділи, відповідальні за введення ігор Xbox на ринок.

3. Які наслідки для гравців?
Це тривожні новини для гравців, які хочуть володіти фізичними копіями відеоігор, та для колекціонерів, що постійно розширюють свої геймінгові простори.

4. Чи переходить ринок консолей до цифрових версій ігор?
Так, останні консолі PlayStation та Xbox були випущені лише з цифровими виданнями, що свідчить про зміну на ринку консолей у ​​користь цифрових версій ігор.

5. Що таке підписка?
Підписка – це послуга, яка надає доступ до тисяч ігор за фіксовану щомісячну плату, замість оплати кожної гри окремо.

6. Які проблеми пов’язані з геймінговими підписками?
Зараз існує безліч геймінгових підписок, що змушують гравців витрачати гроші дарма на кілька підписок лише для того, щоб грати у певні ігри.

7. Які є проблеми із цифровими покупками ігор?
Цифрові покупки ігор можуть викликати проблему втрати доступу до гри, якщо платформа вирішить її відкликати, а також порушувати можливість перепродажу або позичання гри друзям.

Визначення:
– Відеоігри: форма електронного розвагового контенту, що охоплює комп’ютерні та консольні ігри.
– Ігровий відділ: відділ у компанії, відповідальний за розробку та видавництво відеоігор.
– Накопичувати: збирати або об’єднувати в одном місці.
– Коробки: упаковка, як правило, пластикова, в якій постачаються фізичні копії відеоігор.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk