Малюнок Відчуттів і розкриття майбутніх оновлень від розробників гри Dead by Daylight

Малюнок Відчуттів і розкриття майбутніх оновлень від розробників гри Dead by Daylight

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

У нещодавній темі Reddit AMA Behaviour Interactive, розробник популярної багатокористувацької гри Dead by Daylight, скористався нагодою спілкуватися з спільнотою та відповісти на деякі з їх занепокоєнь. На відміну від інших тем Reddit AMA, які часто перетворюються на хаос бойовищ, ця сесія дала уявлення про майбутнє гри без жодних різанини.

Однією з основних проблем, висунутих спільнотою, були певні карти в грі. Behaviour Interactive визнала ці занепокоєння та розкрила плани по покращенню та зміні деяких карт. Бадхем Первосвященна, Сад Радості, Середня Школа Мідвіч та Заболочене Болото – всі вони у списку на оновлення, що обіцяє більш приємний досвід для гравців.

Розробник також розкрив підходи до покращень і змін для убивць, виживших і перків. Вони дають перевагу оновленню рідко використовуваних, як демонструвалося при останньому оновленні Twins. Перки в даний час перебувають під наглядом, з рідко вживаними переконами отримують значні зміни та покращення, щоб відповідати їх аналогам. Цікаво, що було розкрито, що Фредді, з глави A Nightmare on Elm Street, стане наступним убивцею, який отримає увагу та покращення.

Рухаючись вперед, Behaviour Interactive планує дослідити систему винагород для гравців. В даний час, коли убивця або виживший досягає престижного дев’ятого рівня, вони більше не отримують жодних конкретних винагород. Тим не менш, розробник вивчає можливість додавання спеціальних винагород тим, хто досягає максимального рівня 100, визнавши їх досягнення.

Крім того, косметичні винагороди з демонстративної системи гри пройдуть оновлення. Behaviour Interactive має на меті відійти від знайомої синювато-відтіненої кольорової схеми, надаючи гравцям свіжі та захоплюючі варіанти.

Хоча розробник стикається з критикою щодо своїх останніх зусиль у зв’язках з грою, його слід хвалити за активну участь у спілкуванні зі спільнотою через платформи, такі як Reddit. Цей відкритий діалог дозволяє гравцям висловлювати свої занепокоєння та надає відчуття прозорості.

Дізнайтеся більше про сесію AMA та прочитайте повні відповіді від команди, відвідавши спеціальну тему. Крім того, гравці можуть скористатися поточними кодами DBD для ігрових винагород та звернутися до рейтингу убивців DBD для керівництва тим, на кого уникати під час спроб вижити. Будьте в курсі щоденних новин, оглядів та посібників для ПК-ігор, слідкуючи за нами в Google News, і не забудьте перевірити наш відстежувач угод PCGN для фантастичних знижок.

Одне важливе питання, яке може виникнути після цієї статті, – це майбутні плани для механіки гри Dead by Daylight. Стаття в основному акцентується на оновленнях карт, покращення та змінах для убивців, виживших і перків, і оновленнях системи винагород та косметичних винагород. Однак вона не надає інформації про можливі зміни або поліпшення в базовій механіці гри.

Інше важливе питання – чи вирішила Behaviour Interactive будь-які проблеми, пов’язані з системою пошуку суперників та проблеми з балансуванням в грі. Стаття згадує оновлення карт, убивців, виживших та перків, але не вказує безпосередньо на жодні зусилля по вирішенню проблем із співвідношенням у пошуку або балансом, які можуть бути висловлені гравцями.

Одне з ключових викликів чи дискусій, пов’язаних з Dead by Daylight, – це постійна дискусія про баланс гри та сильну різницю у потужності між убивцями і вижившими. Деякі гравці вважають, що деякі убивці занадто потужні, що ускладнює виживання вижившим, тоді як інші стверджують, що виживші занадто сильні, а убивцям потрібні покращення. Стаття не надає жодного уявлення про те, як Behaviour Interactive вирішує ці питання, що може вважатися недоліком.

Переваги для розробника активного спілкування зі спільнотою через платформи, такі як Reddit, включають в собі створення відчуття прозорості та можливість гравців висловлювати свої занепокоєння та давати зворотний зв’язок. Це може призвести до більш приємного та збалансованого геймплейного досвіду для гравців.

Недоліки цього підходу можуть включати потенційний надмірний зворотний зв’язок від спільноти, що ускладнює для розробника визначення пріоритетів та вирішення всіх занепокоєнь. Крім того, відкритий діалог може також викласти розробника на критику та негатив, що може позначитися на моралі команди.

Запропоноване пов’язане посилання на основний домен: DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk