Невипущена гра “Roman Wars” від Activision зацікавлює геймерів давніми війнами.

Невипущена гра “Roman Wars” від Activision зацікавлює геймерів давніми війнами.

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Відомий франшизний “Call of Duty” від Activision завжди асоціювався з сучасною війною, але був час, коли розробники гри думали про вивчення абсолютно іншої ери. У кінці 2000-х років студія Vicarious Visions, що належить Activision, розпочала амбітний проект створення демоверсії гри у римську епоху під назвою “Roman Wars”.

“Roman Wars” обіцяв досвід, як ні одна інша гра, поєднуючи епічні битви у вигляді виду з третьої особи з захопливими сигментами з бою гладіаторів у вигляді виду з першої особи. Гравцям була б надана можливість верхати коней та управляти воїнами-слонами під час осадніх боїв біля високих структур, переповнених ворогами. У цьому історичному контексті боротьба мечем і щитом утворювала основу геймплею, але розробники намагалися додати унікальні тактичні елементи, такі як можливість використання луків або здивувати супротивників, кидаючи пісок у їх очі перед ударом.

Незважаючи на обіцяючу демоверсію, “Roman Wars” так і не просунувся подалі від етапу прототипу, навіть після того, як його пропонували як самостійну гру після видалення ліцензії “CoD”. Цей концепт навіть досяг у МК Bobby Kotick, і відбувалися дискусії про запуск в якості ексклюзивного тайтлу для консолі Xbox One. Проте побоювання щодо розмиття основної сутності бренду “CoD” остаточно призвело до кінця гри.

Хоча “Roman Wars” можлий ніколи не з’явився на світлі, він залишається свідченням творчості та уяви розробників ігор. Манячі можливості зануриться в стародавню війну та відчути велич Римської імперії все ще линяють у гравців, породжуючи припущення про те, що могло б бути. Хоча “Roman Wars” може бути віднесений до сфери невтілених мрій, його спад служить нагадуванням того, що геймінгова індустрія завжди готова ризикувати та прокладати шлях у невідомі території, розширюючи межі того, що можливо в віртуальних світах.

Додаткові факти:

1. Розробка “Roman Wars” почалася приблизно у кінці 2000-х років під керівництвом студії Vicarious Visions, що належить Activisioн.
2. Гра мала бути екшн-грою у вигляді виду з третьої особи, з війною у римську еру та комбінацією великомасштабних битв та боїв гладіаторів.
3. Гравцям було б дозволено керувати різними типами одиниць, включаючи коней і воїнів-слонів під час осадниць.
4. Геймплей був спроектований для віддачі пріоритету бою мечем та щитом, але розробники також мали на меті ввести унікальні тактичні елементи, такі як використання лука та неочікувані напади.
5. Незважаючи на те, що “Roman Wars” було пропоновано як самостійну гру після втрати ліцензії “Call of Duty”, вона ніколи не просунулася подалі від етапу прототипу.

Ключові питання та відповіді:

1. Яка була концепція “Roman Wars”?
Відповідь: “Roman Wars” мала на меті запропонувати гравцям унікальний геймплей, що відбувається в римській епохі, з епічними битвами, боями гладіаторів і тактичними елементами.

2. Чому “Roman Wars” не було випущено?
Відповідь: Спроби зберегти основну сутність бренду “Call of Duty” призвели до скасування гри. Вона так і не вийшла за межі етапу прототипу.

3. Чи було обговорення про запуск “Roman Wars” ​​як ексклюзивного тайтлу для певної консолі?
Відповідь: Так, проходили обговорення щодо запуску “Roman Wars” ​​як ексклюзивного тайтлу для консолі Xbox One.

Основні виклики чи контроверсії:

1. Збалансувати історичну точність і геймплей: Гра стикалася з викликом відображення історичної війни, одночасно пропонуючи захопливий геймплей, який сподобався би сучасним гравцям.

Переваги:

1. Унікальне середовище: “Roman Wars” ​​надавала б можливість гравцям відчути стародавню війну та велич Римської імперії.

Недоліки:

1. Скасування гри: Гра ніколи не просунулася за межі етапу прототипу, позбавляючи гравців можливості грати та відчути завершений продукт.

Запропоноване пов’язане посилання: VG247 – Roman Wars