Невідома подорож порту SNES гри SimCity

Невідома подорож порту SNES гри SimCity

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

У захоплюючому повороті подій, історія за адаптацією гри SimCity для SNES розкриває зустріч, яка здається виходити просто з п’єси періоду. Ця історія оживає в книзі під назвою “Building SimCity”, що розглядає багату історію відомої серії симуляцій. Все розпочалося влітку 1989 року, коли Джефф Браун, співзасновник Maxis, отримав несподіваний дзвінок від Nintendo. Легендарний дизайнер Шигеру Міятмото висловив бажання привести SimCity на консоль Nintendo, уявляючи гру, де гравці могли б створювати власний світ.

Браун негайно вилетів до штаб-квартири Nintendo у США, що розташована в Редмонді, штат Вашингтон, де його зустріли голова Nintendo of America Говард Лінкольн та президент Мінору Аракава. На цій важливій зустрічі Лінкольн зробив вражаючу пропозицію: Nintendo візьме на себе оновлення гри, а Maxis отримає 1 долар роялті за кожен проданий картридж з SimCity. Щоб підсилити угоду, Лінкольн вручив Брауну чек у якості бонусу за підписання, на суму вражаючу в 1 мільйон доларів, що еквівалентно понад 2,5 мільйонам доларів в сучасній валюті.

Браун не роздумував і прийняв пропозицію, що відкрила шлях до незабутньої подорожі. Через кілька місяців Браун разом з дизайнером SimCity Віллом Райтом відправились у поїздку до Кіото, Японії. Там їх радо зустріли та обрали як царське угодження Міятмото та команда Nintendo. У межах співпраці Райт та Міятмото провели тиждень, обмінюючись ідеями для налаштування гри SimCity для консолі. Кожного вечора вони вирушили гуляти, навіть заграли в гру в пачінко.

Мало хто тоді усвідомлював, що цей візит породить персонажа “Доктор Урайт”, зеленоволосого радника, який супроводжуватиме гравців у версії SimCity для Nintendo. Під впливом широкого досвіду Райта та його смаку до абсурду, Міятмото вирішив вшанувати його цим персонажем у манга-стилі. Доктор Урайт згодом зробить камео-з’яви в популярних іграх, таких як Super Smash Bros в двох іграх Zelda.

Автор книги “Building SimCity” Чайм Гінголд поділився враженнями щодо впливу досвіду Райта та Брауна з Міятмото та Nintendo. Він вважає, що SimCity 2000, виданий у 1993 році, сильно вплинув на цю співпрацю. Гінголд описує можливість Райта почати апрентиське навчання під Міятмото як визначальний момент – Райт, у своїх пізніх двадцятих, тільки починав свій шлях, тоді як Міятмото вніс свій величезний досвід на стіл.

“Building SimCity: Як покласти світ в машину”, опублікована MIT Press, була продуктом кохання для Гінголда, обробка якого тривала понад десять років через велику кількість несподіваних подробиць та захоплюючих анекдотів. Книга також розкриває ще один цікавий факт: спочатку Maxis скасувала The Sims ще у 1990-х роках, але врятувала його неможлива героєм – Electronic Arts.

Спадщина порту SNES для гри SimCity лишається свідченням злиття відчайдушого розуму від Maxis та Nintendo, зустрічею креативних титанів, що назавжди змінило перспективу симулювання гри.