Нова багатокористувацька військова гра FPS “Bodycam” обличчям до російському символу неонацистів.

Нова багатокористувацька військова гра FPS “Bodycam” обличчям до російському символу неонацистів.

New Multiplayer FPS Game, Bodycam, Faces Controversy Over Neo-Nazi Symbol

Недавно випущена багатокористувацька гра від першої особи під назвою Bodycam опинилася в центрі скандалу через включення добре відомого символу неонацистів. Розроблена французьким студією Reissad, гра дозволяє гравцям дивитись дії з перспективи камери, встановленої на голові.

Недовго після оновлення, яке внесло нову карту під назвою “Заброшена лікарня”, гравці почали помічати по стінах написи з числом 1488. Це число має сильні зв’язки з ідеологіями білої расової переваги і представляє собою комбінацію двох посилань. Перший компонент, 14, посилається на дев’ятнадцять “14 слів”, яке було придумано Девідом Лейном, учасником екстремістської групи The Order. Фраза “14 слів” використовувалася для поширення ненависті і підтримки расової переваги. Друга частина, 88, представляє восьму літеру алфавіту, “Н”, яка повторюється двічі, означаючи “Неіл Гітлер”. Девід Лейн, який був також відомий публікацією білого расистського маніфесту “88 Принципів”, широко використовував число 1488 у своїй творчості.

Виявлення неонацистського символу в грі Bodycam спочатку було відзначено в анонімному електронному листі від учасника гральної спільноти. Подальше розслідування командою PCGamesN підтвердило наявність символу в різних місцях гри. Відео на YouTube та повідомлення на Reddit показали зовнішній вигляд символу, підтверджуючи початкові повідомлення.

Розробники гри Bodycam, студія Reissad, поки що не відповіли на скандал. Проте гра отримала широку увагу з моменту виходу в ранній доступ на платформі Steam, залучивши понад 16 000 одночасних гравців на піку популярності. Включення неонацистського символу викликає побоювання стосовно усвідомлення студією та обробки потенційно образливого контенту у їхній грі.

PCGamesN продовжує відстежувати цю справу і оновлюватиме читачів у випадку відповіді від студії Reissad.

Додаткові відомості:
1. Скандал, пов’язаний з грою Bodycam, спонукав до обговорень ролі розробників ігор у забезпеченні відсутності образливих символів та ідеологій у їхніх іграх.
2. Включення неонацистського символу в грі Bodycam викликає питання щодо відбору і контролю якості студією.
3. Онлайн-спільноти закликали видалити гру з платформ та вимагають від студії вибачення.
4. Гра Bodycam – не перша гра, яка стикалася зі скандалами через наявність неонацистських символів або образливий контент. Інші ігри, такі як Call of Duty: Modern Warfare 2 і Wolfenstein II: The New Colossus, також потрапили під обстріл критики зі схожих причин.
5. Невідомо, чи було включення неонацистського символу в гру Bodycam навмисним або ж це був просто прозорий упущення з боку розробників.
6. Скандал навколо гри привертає увагу до проблеми неонацистських символів у іграх та важливості збереження включаючого підходу в галузі.

Ключові питання та відповіді:
1. Яке значення має число 1488 у відношенні до ідеологій білої расової переваги?
Число 1488 – це комбінація двох посилань, які часто використовуються білими расистами. Перший компонент, 14, представляє “14 слів” статут, яке було придумано Девідом Лейном, учасником екстремістської групи The Order. Друга частина, 88, представляє восьму літеру алфавіту, “Н”, яка повторюється двічі, позначаючи “Неіл Гітлер”.
2. Як було виявлено неонацистський символ у грі Bodycam?
Приховання неонацистського символу світло побачило завдяки анонімному електронному листу від учасника гральної спільноти. Подальше розслідування командою PCGamesN, а також відео на YouTube та повідомлення на Reddit підтвердили появу символу в різних місцях гри.
3. Чи відреагувала студія Reissad на скандал?
Наразі студія Reissad не відповіла на скандал, пов’язаний з грою Bodycam.
4. Які побоювання викликає включення неонацистського символу?
Включення неонацистського символу в грі Bodycam викликає побоювання щодо усвідомлення студією та реагування на потенційно образливий контент у їхній грі. Також виникають питання щодо відбору і контролю якості, впроваджених розробниками.

The source of the article is from the blog papodemusica.com