Нова багатокористувацька гра від першої особи, Bodycam, стикається з контроверсією через символ неонацистської символіки

Нова багатокористувацька гра від першої особи, Bodycam, стикається з контроверсією через символ неонацистської символіки

New Multiplayer FPS Game, Bodycam, Faces Controversy Over Neo-Nazi Symbol

Недавно випущена гра у жанрі мультиплеєрного шутера від першої особи під назвою Bodycam опинилася у центрі суперечок через включення в неї відомого символу неонацистської ґрунтівки. Розроблена французькою студією Reissad, гра дозволяє гравцям спостерігати за дією з перспективи камери, закріпленої на голові.

Незабаром після оновлення, в якому була представлена нова карта на ім’я Покинута лікарня, гравці почали помічати написи числа 1488 на стінах. Це число має сильні зв’язки з ідеологіями білосніжної переваги і представляє комбінацію двох посилань. Перша частина, 14, посилається на слоган “14 слів”, вигаданий Девідом Лейном, членом екстремістської групи The Order. Фраза з 14 слів використовувалася для поширення ворожнечі і пропаганди расової переваги. Друга частина, 88, представляє восьму літеру алфавіту, “H,” яка повторюється двічі і означає “Heil Hitler”. Девід Лейн, який також відомий своєю публікацією білосніжного маніфесту “88 Принципів”, широко використовував число 1488 у своїй роботі.

Виявлення неонацистського символу в грі Bodycam спочатку стало відомо завдяки анонімному листу, отриманому одним з учасників геймінгової спільноти. Подальше розслідування командою PCGamesN підтвердило наявність символу в різних місцях гри. Відео на YouTube і пости на Reddit показали появу символу, підтверджуючи початкові звіти.

Розробники гри Bodycam, студія Reissad, ще не відреагували на скандал. Проте гра отримала широку увагу з моменту виходу у ранній доступ на Steam і зібрала понад 16 000 одночасних гравців у вершинний момент. Включення неонацистського символу викликає побоювання щодо усвідомлення студією та обробки потенційно образливого вмісту у їх грі.

PCGamesN продовжує відстежувати цю історію та оновлюватиме читачів, якщо буде отримано відповідь від студії Reissad.

Додаткові важливі факти:
1. Скандал навколо гри Bodycam викликав обговорення про роль розробників ігор у забезпеченні відсутності образливих символів та ідеологій у їх іграх.
2. Включення неонацистського символу в грі Bodycam постає питання про процес вибіркового підбору та контролю якості, здійснюваний розробниками.
3. Інтернет-спільноти вимагають видалення гри з платформ та вибачення від розробників.
4. Bodycam не перша гра, що потрапила під критику через наявність символів ворожнечі або образливого вмісту. Інші ігри, наприклад Call of Duty: Modern Warfare 2 і Wolfenstein II: The New Colossus, також опинилися під наглядом через схожі причини.
5. Невідомо, чи було включення неонацистського символу в Bodycam навмисним або допущене помилкою розробників.
6. Створений вокруг гри скандал привертає увагу до питання символіки ворожнечі в геймінгу та важливості сприяти включеності в галузі.

Ключові питання та відповіді:
1. Яке значення має число 1488 у відношенні до ідеологій білосніжної переваги?
Число 1488 – це поєднання двох посилань, часто використовуваних білосніжними. Перша частина, 14, представляє слоган “14 слів”, вигаданий Девідом Лейном, членом екстремістської групи The Order. Друга частина, 88, представляє восьму літеру алфавіту, “H,” яка повторюється двічі і означає “Heil Hitler.”
2. Як виявлення неонацистського символу в Bodycam стало відомим?
Присутність неонацистського символу спочатку стала відома завдяки анонімному листу, отриманому одним з учасників геймінгової спільноти. Подальше розслідування командою PCGamesN, а також відео на YouTube та пости на Reddit підтвердили появу символу в різних місцях гри.
3. Реагувала студія Reissad на скандал?
Наразі студія Reissad не відреагувала на скандал навколо гри Bodycam.
4. Які побоювання викликає включення неонацистського символу?
Включення неонацистського символу в грі Bodycam викликає побоювання щодо усвідомлення студією та обробки потенційно образливого вмісту у їх грі. Це також постає питання про процес вибіркового підбору та контролю якості, здійснюваний розробниками.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com