Нова студія передбачає швидкий ріст ринку фітнес-ігор у віртуальній реальності

Нова студія передбачає швидкий ріст ринку фітнес-ігор у віртуальній реальності

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Віртуальний ринок фітнес-ігор (VR) готується до значного росту у наступні роки, як показує новий звіт. Ринок, який в 2023 році оцінювався в $12,16 мільярда, в проектується досягти $13,08 мільярда у 2024 році, з річною складеною зростанням в 7,6%.

Одним із погоняних сил за цим ростом є зростаючий інтерес до технології VR. VR-гарнітури стають дедалі більш доступними, що призводить до вищого попиту на захопливі тренувальні враження. Крім цього, поширення грейміфікованих рішень у сфері фітнесу та популярність фітнес-ігор у VR сприяють розширенню ринку.

Звіт також підкреслює кілька факторів, які сприятимуть росту ринку VR-фітнес-ігор у прогнозному періоді. До них відносяться поширення VR-аркад, інтеграція VR-фітнесу у домашні тренування та усвідомлення психічних користей, пов’язаних з VR-фітнесом. Майже ж росте попит на виклики у VR-фітнесі та збільшується ухвалення VR-технологій у закладах соціальної допомоги для літніх.

Лідери ринку VR-фітнес-ігор, такі як Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC та HTC Corporation, акцентують увагу на розробці передових продуктів та застосунків. Зокрема, серія Oculus Quest компанії Meta здобула популярність завдяки своїм захопливим фітнес-враженням та технологією керування рухами.

Технологічні досягнення також формують ринок, оскільки VR-фітнес-додатки еволюціонують, щоб пропонувати різноманітні тренувальні рутина та покращені функції захисту конфіденційності користувачів. Інтеграція VR-технології у фітнес-додатки також прискорює ріст ринку, надаючи захоплюючі вправи та орієнтовані на здоров’я враженя.

Щодо сегментації ринку VR-фітнес-ігор, можна виділити за типом (таким як музичні ритмічні ігри, бокс та файтинг-ігри та інші типи), пристроєм підключення (ігрові консолі, ПК або настільні комп’ютери, смартфони) та застосуванням (ігри для одного гравця, групові фітнес-заняття).

Північна Америка на сьогодні очолює ринок VR-фітнес-ігор, підтримуючись високими темпами ухвалення технології VR та фітнес-тенденціями в регіоні. Однак детальний звіт надає докладну регіональну динаміку та можливості росту для інших регіонів також.

Остаточно, очікується, що ринок VR-фітнес-ігор буде зазнавати стрімкого зростання у наступні роки, обумовленого такими факторами, як зростаючий інтерес до технології VR, попит на захопливі тренувальні враження та технологічні досягнення у галузі VR. Цей ріст відкриває можливості як для встановлених учасників, так і для нових учасників на ринку.