Нове дослідження передбачає швидкий зріст ринку фітнес-ігор у віртуальній реальності.

Нове дослідження передбачає швидкий зріст ринку фітнес-ігор у віртуальній реальності.

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Ринок віртуальної реальності (VR) фітнес-ігор очікує значний ріст у наступні роки, як показує новий звіт. Ринок, який у 2023 році оцінювався у $12.16 мільярда, має досягти $13.08 мільярда у 2024 році з показником складного щорічного темпу росту (CAGR) 7,6%.

Однією з основних сил росту є зростаючий інтерес до технології VR. VR-шоломи стають більш доступними, що веде до збільшення попиту на захоплюючі фізичні тренування. Крім того, підвищення популярності гаміфікованих фітнес-рішень та VR фітнес-ігор сприяє розширенню ринку.

Звіт також висвітлює кілька факторів, які підштовхнуть ріст ринку VR фітнес-ігор у передбачуваному періоді. Серед них – поширення VR-ігрових клубів, інтеграція VR-фітнесу у домашні тренування, усвідомлення ментальних користей, пов’язаних із VR-фітнесом. Крім того, існує зростаючий попит на VR фітнес-виклики та збільшення використання VR-технології у закладах догляду за літніми людьми.

Основні гравці на ринку VR фітнес-ігор, такі як Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC та HTC Corporation, зосереджуються на розробці передових продуктів та додатків. Особливу популярність зараз набули Oculus Quest серії від Meta за їх захопливий тренувальний досвід та технологію керування рухами.

Технологічні досягнення також впливають на ринок, оскільки VR фітнес-додатки розвиваються, пропонуючи різноманітні тренувальні рути від та покращені функції конфіденційності користувача. Інтеграція VR-технології в фітнес-додатки додатково підтримує ріст ринку, надаючи захоплюючий тренувальний та здоров’я-орієнтований досвід.

Щодо сегментації ринку VR фітнес-ігор, його можна категоризувати за типом (такі як ігри на аафіку ритму, бокс та бойові ігри та інші види), пристроєми підключення (ігрова консоль, ПК або настільний комп’ютер, смартфон) та застосуванням (одномісний фітнес, багатокористувацький фітнес).

Сьогодні північна Америка очолює ринок VR фітнес-ігор завдяки високій швидкості прийняття технології VR та трендам у фітнесі на регіоні. Однак детальний звіт надає регіональну динаміку та можливості для росту інших регіонів.

Загалом, очікується, що ринок VR фітнес-ігор буде демонструвати стрімке зростання у наступні роки, зумовлене факторами, такими, як зростаючий інтерес до технології VR, попит на захоплюючі тренувальні досвіди та досягнення в області VR-технологій. Це зростання створює можливості як для вже відомих гравців, так і для нових учасників ринку.

Додаткові факти:
– Пандемія COVID-19 також сприяла росту ринку VR фітнес-ігор. Зі звільненням тренажерних залів та обмеженнями на вуличні активності люди почали звертатися до віртуальної реальності як способу залишатися активними та залученими до фітнесу.
– Ринок VR фітнес-ігор не обмежується лише ігровими консолями або ПК. З розвитком технології смартфонів зростає попит на VR фітнес-ігри та додатки, до яких можна отримати доступ та грати на мобільних пристроях.
– Крім традиційних фітнес-активностей, таких як кардіотренування та силові тренування, VR фітнес-ігри також пропонують унікальні досвіди, такі як танці, йога та віртуальні види спорту, такі як теніс або баскетбол.
– Ринок VR фітнес-ігор привертає увагу різних галузей, включаючи охорону здоров’я та реабілітацію. Віртуальна реальність може використовуватися як інструмент для фізичної терапії та вправ для реабілітації, надаючи пацієнтам захоплювальний та мотивуючий досвід.
– Ринок VR фітнес-ігор не призначений лише для окремих користувачів. Його все більше приймають фітнес-центри та спортзали як спосіб привернення і утримання членів, пропонуючи передові тренувальні досвіди.

Важливі запитання та відповіді:
1. Що підштовхує ріст ринку VR фітнес-ігор?
Зростаючий інтерес до технології VR, популярність гаміфікованих фітнес-рішень та зростання VR фітнес-ігор підштовхують ріст ринку.

2. Які фактори підтримають зростання ринку VR фітнес-ігор у майбутньому?
Поширення VR-ігрових клубів, інтеграція VR-фітнесу у домашні тренування, усвідомлення користі ментального здоров’я, пов’язаних з VR-фітнесом, зростаючий попит на виклики фітнесу у VR та збільшене використання VR-технології в закладах догляду за літніми людьми підтримають ріст ринку.

Головні виклики або суперечності:
1. Комфорт користувача та рухова хвороба: Деякі користувачі можуть відчувати рухову хворобу або дискомфорт при використанні VR-шоломів протягом тривалого часу, що може обмежити їх прийом та використання VR фітнес-ігор.
2. Вартість вступу: VR-шоломи та геймінгове обладнання можуть бути дорогими, що утруднює вхід на ринок VR фітнес-ігор для деяких потенційних користувачів.
3. Відсутність різноманіття контенту: Хоча ринок росте, може відсутніти різноманітної та високоякісної VR фітнес-ігор та додатків, що обмежує довгострокову стійкість ринку.

Переваги VR фітнес-ігор:
1. Зважливий тренувальний досвід: VR фітнес-ігри надають більш захоплюючий і залучний тренувальний досвід порівняно з традиційними методами вправ, що робить тренування більш приємним і мотивуючим.
2. Зручність та доступність: За допомогою VR фітнес-ігор користувачі можуть тренувати в затишку власного дому без необхідності дорогих членств в спортзалах або обладнання.
3. Різноманітні опції тренувань: VR фітнес-ігри пропонують широкий спектр опцій для тренувань, включаючи традиційні фітнес-активності та унікальні досвіди, такі як танці або віртуальні види спорту.

Недоліки VR фітнес-ігор:
1. Початкові витрати: Вартість VR-шоломів та геймінгового обладнання може стати перешкодою для деяких потенційних користувачів, які можуть не бути готові або не можуть вкласти кошти у необхідне обладнання.
2. Рухова хвороба: Деякі користувачі можуть відчувати рухову хворобу або дискомфорт при використанні VR-шоломів, що може обмежити їх здатність повністю насолоджуватися та взаємодіяти з VR фітнес-іграми.
3. Обмежене різноманіття контенту: Хоча ринок росте, може відсутніти різноманітка числені та високоякісні VR фітнес-ігри та додатки порівняно з більш широким ринком геймінгу.

Запропоновані посилання:
Фокус на VR
Внутрішній фітнес у VR
Шлях до VR