Нове дослідження передбачає швидкий ріст ринку фітнес-ігор у віртуальній реальності.
![New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-YcRID7EE9VfqcbPTer94EdCN-1024x585.png)
Ринок ігор фітнесу у віртуальній реальності очікує значний ріст у наступні роки, за новим звітом. Ринок, який був оцінений на 12,16 мільярдів доларів у 2023 році, прогнозується досягти 13,08 мільярдів доларів у 2024 році, з річним темпом зростання на 7,6%.
Однією з основних причин росту є зростаючий інтерес до технології віртуальної реальності. Шоломи віртуальної реальності стають більш доступними, що призводить до зростання попиту на захоплюючі тренування. Крім того, популярність ігрових фітнес-рішень та віртуальних фітнес-ігор сприяють розширенню ринку.
У звіті також висвітлено кілька факторів, які підтримають зростання ринку ігор фітнесу у віртуальній реальності в прогнозному періоді. Серед них – поширення ВР-аркад, інтеграція віртуального фітнесу в домашні тренування та усвідомлення психічних користей віртуального фітнесу. Крім того, зростає попит на фітнес-виклики у віртуальній реальності та збільшується застосування технології ВР у закладах для лікування пожилого віку.
Основні гравці на ринку ігор фітнесу у віртуальній реальності, такі як Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC і HTC Corporation, акцентуються на розробці передових продуктів та додатків. Особливо популярна серія Oculus Quest від Meta здобула популярність за свої захоплюючі фітнес-досвіди та технологію керування рухами.
Також ринок формують технологічні нововведення, коли додатки фітнесу в ВР розвиваються, щоб пропонувати різноманітні тренувальні режими та покращені функції конфіденційності користувача. Інтеграція технології ВР у фітнес-застосунки подальше підтримують зростання ринку, оскільки вона надає захоплюючі тренувальні та здоров’язберігаючі досвіди.