Світ цифрового мистецтва наповнений дискусіями про непередбачувані особливості, які можуть виникнути через участь ШІ, особливо у високопрофільних проєктах. Нещодавній приклад став відомим із рекламного зображення майбутнього фільму Marvel, Thunderbolts, яке показало заплутану візуальну помилку: персонаж з шістьма пальцями на одній руці. Спостерігачі звернули увагу на цю аномалію, адже той самий персонаж з’являється з стандартними п’ятьма пальцями в ранніших рекламних матеріалах.
Цей дивний деталь викликала питання щодо методів, використаних для створення постера. Версія з шістьма пальцями, опублікована на офіційних соціальних мережах Marvel, вирізняється як аномалія—особливо оскільки альтернативні формати постера, бачені в інших рекламних матеріалах, не показують цієї помилки. Різниця свідчить про можливу неполадку під час процесу зміни розміру, де автоматичні налаштування зображення могли ненароком згенерувати додатковий палець.
Хоча точна причина залишається невизначеною, очевидно, що маркетингові команди все більше покладаються на цифрові інструменти, які можуть використовувати можливості ШІ. Чи використовувався в цьому конкретному випадку передовий генеративний ШІ, чи це просто сталося через незначну помилку в звичайному інструменті редагування, залишається предметом спекуляцій. Наразі незвичайний постер займає провідну позицію в соціальних мережах, викликаючи як критику, так і сміх з боку фанатів та спостерігачів, в той час як Marvel ще не прокоментувала цю кумедну помилку публічно.
Окрім конкретного інциденту з постером Marvel з шістьма пальцями, існують більш широкі наслідки та міркування щодо мистецтва, створеного ШІ, та його ролі в цифровому маркетингу. Одне з важливих питань полягає в тому, як велика залежність від інструментів ШІ впливає на якість та автентичність творчих результатів. Оскільки компанії все більше інтегрують ШІ в свої процеси дизайну, їм необхідно знайти баланс між ефективністю та людським наглядом, щоб уникнути таких аномалій.
Ключові виклики, пов’язані з ШІ у цифровому мистецтві, включають:
1. Контроль якості: Забезпечення відповідності контенту, створеного ШІ, високим стандартам, яких очікують як творці, так і аудиторії, є постійною проблемою. Помилки, такі як персонаж із шістьма пальцями, підкреслюють необхідність ретельних процесів перевірки.
2. Етичні міркування: Використання ШІ піднімає питання авторства та прав інтелектуальної власності. Хто володіє роботою, створеною за допомогою ШІ? Це створює значні юридичні та етичні дилеми.
3. Вплив на зайнятість: Оскільки інструменти ШІ стають все більш здатними, потенційне заміщення людських артистів і дизайнерів стає проблемою. Відбувається розгорнута дискусія про те, чи поліпшить ШІ творчість, чи замінить робочі місця в мистецькому та дизайнерському секторах.
4. Громадське сприйняття: Інциденти, такі як помилка з шістьма пальцями, можуть впливати на довіру до бренду. Довіра споживачів може зменшитися, якщо аудиторія вважає, що відбувається економія на якості через надмірну залежність від ШІ.
Переваги використання ШІ у цифровому мистецтві включають:
– Ефективність: ШІ може суттєво скоротити час, потрібний для створення візуального контенту, дозволяючи зменшити терміни виконання в маркетингу та виробництві.
– Творчість: Інструменти ШІ можуть запропонувати нові перспективи та генерувати інноваційні ідеї, які людські художники могли б не розглянути.
– Економічна ефективність: Автоматизуючи певні аспекти виробництва мистецтва, компанії можуть зменшити витрати, пов’язані з тривалими творчими процесами.
Недоліки включають:
– Втрата людської складової: Багато хто стверджує, що роботи, створені ШІ, не мають емоційної глибини та індивідуального вираження, яке людські художники невіддільно вносять у свою творчість.
– Помилки та аномалії: Як показано інцидентом з постером Marvel, залежність від ШІ може призвести до несподіваних і, можливо, принизливих помилок.
– Ризик залежності: Надмірна залежність від ШІ може зробити творчі команди менш підготовленими у традиційних художніх методах, оскільки вони можуть звикнути до того, що ШІ виконує складні завдання.
Для подальшого вивчення питань, пов’язаних із ШІ в мистецтві та цифрових медіа, розгляньте можливість відвідати:
artsy.net
wired.com
theverge.com