Огляд індустрії ігор щодо одержимості рейтингами відгуків під підозрою

Огляд індустрії ігор щодо одержимості рейтингами відгуків під підозрою

Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

Гоічі Суда, відомий як Suda51, висловив занепокоєння щодо фіксації ігрової індустрії на оцінках рецензій, особливо тих, що представлені на Metacritic. У нещодавній дискусії він визнав, що хоча іноді він звертає увагу на рейтинги, коли нова гра виходить, негативні рецензії можуть бути невтішними. Він висловив своє розчарування тим, як деякі видання строго оцінюють ігри, ставлячи під сумнів мотивацію таких рішень.

На думку Суди, ігровий ландшафт став надто формульним. Він підкреслив, що інтенсивна фіксація на досягненні високих оцінок може обмежувати креативність, зазначивши, що якщо гра виходить за межі звичних формул, вона може отримати нижчі рейтинги на Metacritic. Він наголосив, що ця тенденція може відлякувати більші компанії від ризику з унікальними проектами.

Хоча він визнає, що оцінки можуть впливати на сприйняття, Суда підкреслив, що його головна увага залишилася на створенні цікавих ігор. Він наполегливо стверджує, що пристрасть до розробки ігор повинна мати пріоритет над числовими оцінками, вказуючи на те, що він надає перевагу зосередженню на наданні приємних відчуттів для гравців.

У співпраці з Сінджі Мікамі, Suda51 нещодавно обговорив їх майбутній ремастер класичної гри “Shadows of the Damned.” Запланований до випуску цього Хеллоуїна на кількох платформах, це є свідченням зобов’язання дуету до творчого оповідання та ігрового процесу, підкреслюючи їх віру в цінність збереження ігор.

obsession: Одне з важливих питань: **Чи точно оцінки рецензій відображають якість та задоволення від гри?** Часто ці оцінки можуть не враховувати суб’єктивні враження гравців, які можуть знаходити радість у назвах, які отримують нижчі оцінки з різних причин, включаючи унікальні механіки ігрового процесу або оповідання.

Ще одне важливе питання: Як оцінки рецензій впливають на фінансовий успіх ігор? Продажі назв часто корелюють з оцінками рецензій, що призводить до середовища, в якому розробники можуть відчувати тиск, щоб пріоритетизувати максимізацію оцінок над справжньою креативністю. Це піднімає питання про те, чи можна дійсно кількісно оцінити якість гри за допомогою числової системи.

Основні виклики, пов’язані з фіксацією на оцінках рецензій, включають потенційне придушення креативності та інновацій. Розробники можуть уникати ризиків у геймплей та сюжеті, замість цього зосереджуючись на формульних підходах, щоб забезпечити сприятливі відгуки. Більше того, існують суперечки на рахунок підготовки та упередженості рецензентів, оскільки деякі можуть мати переваги, що спотворюють їх оцінки, що призводить до непослідовності оцінок у різних ігор.

Хоча є переваги в наявності оцінок рецензій, такі як швидкий довідник для потенційних покупців, вони також можуть спростити складні ігрові досвіди. Багато гравців можуть сприймати оцінки як остаточні судження, а не як суб’єктивні оцінки, які не відображають тонкощі ігрового досвіду.

Виклики також виникають у способі, яким оцінки впливають на громадське сприйняття. Ігри, які отримали низькі рецензії, можуть бути відкинуті споживачами, не досліджуючи, що вони можуть запропонувати, таким чином підриваючи ніші найменша регіони та інноваційні ідеї. Це може ще більше загострити тенденцію індустрії до безпечних, масових виробництв.

На завершення, дебати навколо оцінок рецензій в ігровій індустрії охоплюють як переваги в керуванні споживачами, так і недоліки, які можуть обмежити художній вираз і різноманітність в іграх. Оскільки розробники як Suda51 продовжують пропагувати проектування ігор, яке базується на пристрасті, індустрії, можливо, потрібно переосмислити, як вона оцінює ігри, виходячи за межі простих чисел.

Для подальших поглядів і дискусій про індустрію ігор, розгляньте можливість відвідування цих посилань:
IGN,
Game Informer,
Polygon.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw