Проект декомпіляції, створений шанувальниками улюбленої гри Nintendo 64, Banjo-Kazooie, досягнув 100% завершення, що дозволяє в майбутньому можливі порти гри на ПК. Декомпіляція включає в себе реверс-інженерію коду гри Nintendo 64 та його конвертацію до мови програмування C, що потім може бути скомпільовано в гратиойове на ПК.
Однією з переваг проектів декомпіляції є те, що моддери можуть використовувати скомпільований код для додавання поліпшень до гри під час повторної компіляції. Це означає, що якщо порт на ПК стане доступним, гравці можуть насолоджуватись покращеними функціями, такими як підвищення кадрів, підтримка екранів з високим відношенням сторін, роздільні здатності 4K та навіть променеве прослідкування.
Слід зауважити, що гравцям буде потрібна власна юридично придбана ROM-картристочка гри Banjo-Kazooie для запуску ПК-порту. Скомпільований код використовує ресурси з ROM-картристочки, такі як моделі персонажів, аудіо та текстури, для створення нативної версії на ПК. Ця стратегія діє як захисний захід, оскільки вона не розрахована на витеклу вміст або авторські ресурси.
Цей візід в проектах декомпіляції відкриває захоплюючі можливості для збереження та покращення ігор Nintendo 64. Зокрема, попередні проекти декомпіляції призвели до успішних портів інших визнаних заголовків, таких як The Legend of Zelda: Ocarina of Time та The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Хоча автоматизовані інструменти, такі як N64: Recompiled, спростили процес, що дозволяє швидше компілювати бінарні файли N64 в код C, часто потрібні ручні правки, щоб забезпечити точність. Проте ці проекти декомпіляції продовжують надувати нове життя в класичні ігри, пропонуючи гравцям можливість пережити їх у нових та інноваційних способах.