У світі стратегічних ігор акт “фарбування карти” здобув собі погану репутацію. Він часто асоціюється з монотонним геймплеєм, коли гравцям обмежено розширювати свої території за допомогою брутальної сили. Однак, при правильному виконанні, “фарбування карти” може бути захоплюючим досвідом, який додає глибину і захопленість грі, таким як Civilization, Dawn of War: Dark Crusade і серія Total War.
Одна з ігор, яка володіє вмінням панувати над картою, – Total War: Warhammer. Що відрізняє її, це унікальний підхід кожної армії до розширення свого впливу. Наприклад, фракція Норсів, група бойових вікінгів і оборотнів. Їх завоювання передбачає підпорядкування супротивницьких фракцій через прямі зіткнення, об’єднуючи землі Норси під одним прапором. Однак, нападаючи на Старому Світі, вони залишають лани руїн поза увагою, залишаючи інше для спалення в честь своїх темних богів. Це символізується поступовим перетворенням карти у колір попелу, увічнюючи їх перемоги.
На відміну від фарбування справжнього будинку, фарбування світової карти – захоплююче підприємство. Замість боротьби з повсякденними перешкодами, такими як дверні косяки, гравці вступають у змагання проти суперечливих кланів, агресивних вампірських піратів та інших фантастичних елементів. Спостерігати, як континенти змінюють колір протягом сотень ходів, може не надавати того ж рівня стратегічної глибини, що й інші кампанії, але воно викликає почуття завершення, схоже на вирішення головоломки. Це матеріальне представлення впливу гравця на гральний світ, яке пропонує задоволення у моменті відображення: “Так, я досягнув цього”.