Ринок створення вмісту віртуальної реальності досвіджує швидкий ріст

Ринок створення вмісту віртуальної реальності досвіджує швидкий ріст

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Віртуальний ринок створення контенту реальності швидко розвивається завдяки зростаючій доступності ефективних пристроїв віртуальної реальності для ігор та розважального сектору. Згідно з останнім звітом Allied Market Research, ринок досягне значення у 46,54 мільярди доларів до 2026 року, з ростом на рівні 77,1%.

Попит на гарнітуру віртуальної реальності (HMDs) у секторі ігор та розважальної сфери, разом із доступністю доступних пристроїв віртуальної реальності, є ключовим бустером росту ринку. Зростання віртуального маркетингу та великий попит на тривимірний контент у різних галузях також сприяли розширенню ринку. Крім того, очікується, що проникнення HMDs у сектори охорони здоров’я, аерокосмічної промисловості та оборони, транспортування створить лукративні можливості для зростання.

Ринок поділений за типом контенту, компонентом, сектором використання та регіоном. Сегмент відео, який включає в себе 360-градусні та увіковічнюючі відео, склав значну частку ринку у 2018 році та очікується, що буде домінувати протягом прогнозного періоду. Зростаюча використаність смартфонів по всьому світі приведе до швидкого зростання сегмента 360-градусної фотографії.

У географічному розподілі на сьогоднішній день Північна Америка займає найбільшу частку ринку. Регіон швидко приймає рішення про використання рішень створення контенту віртуальної реальності для надання користувачам іммерсивних вражень. Однак очікується, що регіон Азії-Тихого океану виростатиме з найшвидшим показником агентурного росту, що стимулюється сильним проникненням пристроїв віртуальної реальності.

Ключовими гравцями на ринку створення віртуального контенту є Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. та Scapic. Ці компанії відчули великий попит на високоякісний віртуальний контент, стимульований попитом споживачів на застосування віртуальної реальності.

Підсумовуючи, ринок створення віртуального контенту швидко зростає за рахунок доступності доступних пристроїв віртуальної реальності та зростаючого попиту на іммерсивні враження у різних галузях. По мірі розширення ринку, очікується, що ключові гравці побачать значні можливості для росту.