РИСК-V Прорив: Грі The Witcher 3 на Архітектурі РИСК-V

РИСК-V Прорив: Грі The Witcher 3 на Архітектурі РИСК-V

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

У вражаючому досягненні розробники змогли запустити популярну AAA-гру The Witcher 3: Wild Hunt на ПК на базі архітектури RISC-V. Незважаючи на те, що RISC-V все ще знаходиться на ранній стадії розвитку і прийняття порівняно з основними ЦП, такими як ARM і x86/x64, це досягнення демонструє потенціал відкритої архітектури.

Розробники використовували комбінацію Box64, Wine і DXVK для емуляції інструкцій x86 та мосту між RISC-V і Linux. В докладному блозі вони пояснили виклики перекладу інструкцій ЦП x86/x64 в щось, що може зрозуміти RISC-V. Цей процес спожив значну кількість апаратної потужності, оскільки архітектура RISC-V ускладнює те, що колись були простими інструкції x86.

Хоча можливість запуску The Witcher 3 на RISC-V є значним технічним досягненням, важливо керувати очікуваннями. Наразі гра досягає лише 15 кадрів на секунду на RISC-V, що робить її напівіграковою, але далеко від поглибленого досвіду. Тим не менш, це досягнення відкриває шлях для подальших просувань в області відкритої архітектури.

У минулому році ті ж розробники успішно зробили повністю грати гри 2D на RISC-V, такі як Stardew Valley та World of Goo. Для того, щоб привести The Witcher 3 на RISC-V, їм знадобився Milk-V Pioneer, ПК на базі RISC-V з PCIe-слотом, а також встановка AMD Radeon RX 5500 XT. Ця обмежена форма гри показує, що архітектура RISC-V може впоратися з грою попереднього покоління AAA з правильною конфігурацією апаратного забезпечення.

Наразі цей прорив може не мати значного впливу на ринок геймінгу; проте він підкреслює продовжуючі спроби викликати домінування великих технологічних компаній. Подібно до досягнень у Windows на Arm та Proton на Linux, розвиток потужного ігрового ПК на базі RISC-V може стати реальністю протягом наступного десятиліття, руйнуючи поточний пейзаж, контрольований Microsoft, Intel і AMD.

Доки спільнота RISC-V продовжує розширювати межі можливого, майбутнє відкритої архітектури в галузі геймінгу виглядає перспективним. Слід слідкувати за новинами та глибокими оглядами на Tom’s Hardware, щоб бути в курсі.

Додаткові факти:

– RISC-V – це відкритий набір команд архітектури (ISA), що дозволяє будь-кому проектувати та будувати власні процесори на основі специфікацій RISC-V.
– Архітектура RISC-V була розроблена в Університеті Каліфорнії, Берклі у 2010 році та здобула все більшу популярність в останні роки.
– RISC-V пропонує гнучкість та масштабованість, що робить його відповідним для широкого спектру застосувань, включаючи вбудовані системи, пристрої Інтернету речей та зараз геймінг.
– Box64 – це динамічний бінарний транслятор, який дозволяє запускати x86-застосунки на платформах, відмінних від x86, таких як RISC-V.
– Wine – це шар сумісності, який дозволяє запускати програмне забезпечення для Windows на операційних системах, відмінних від Windows.
– DXVK – це базовий шар трансляції на базі Vulkan, який дозволяє роботу ігор DirectX 10 та 11 на Linux з покращеною продуктивністю.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com