Роблокс зафіксував рекордний зріст користувачів та збільшення доходу в другому кварталі 2024 року

Роблокс зафіксував рекордний зріст користувачів та збільшення доходу в другому кварталі 2024 року

Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

У звіту за другий квартал, компанія Roblox, віртуальна геймінгова платформа, оголосила про вражаючий рекорд – 79,5 мільйонів середніх щоденних активних користувачів (DAUs), що представляє зростання на 21% порівняно з попереднім роком. Успіх платформи можна пояснити її різноманітним і якісним контентом, який продовжує приваблювати користувачів будь-якого віку зі всього світу.

Звіт також підкреслив значний зріст у залученості, кількість годин користування зросла на 24% до 17,4 мільярда. Крім того, Roblox відзначив помітний зріст у доходах, що зріс на 31% річного на $893,5 мільйона. Бронювання, метрика доходу, якою користуються аналітики відеоігор, також зросла на 22% до $955,2 мільйона, перевищивши очікування.

Проте, незважаючи на ці досягнення, Roblox повідомив про чистий збиток на суму $205,9 мільйона, що припадає на звичайних акціонерів. Тим не менш, компанія залишається оптимістичною стосовно своїх майбутніх перспектив.

Roblox зазнав успіху у геймінговому сегменті з такими заголовками, як “Dress to Impress” та “A Dusty Trip”, які набули популярності серед користувачів. “Dress to Impress” подвоїла кількість DAUs від Q1 до Q2 та здобула популярність на TikTok у всіх вікових групах. У той час як “A Dusty Trip”, випущена в березні, швидко залучила мільйони DAUs.

Домен реклами та шопінгу платформи також показав перспективний зріст. Введення нової гри у стилі тайкунів у межах “FIFA World” призвело до збільшення відвідувань та зростання рейтингу користувачів віком 18 років і старше на 20% протягом останніх 90 днів. Крім того, нова продукція відео-оголошень показала значні успіхи.

Roblox впровадив кілька заходів для вирішення зниження темпів зростання у першому кварталі, включаючи події платформи, поліпшення його алгоритму відкриття на основі штучного інтелекту та поліпшення віртуальної економіки. Ці зусилля призвели до позитивних результатів, з щоденним акумуляційним користувачем, годинами затримання та бронюваннями в США та Канаді, які зросли на 20% чи більше річного.

Головний фінансовий директор компанії, Майкл Гатрі, висловив задоволення фінансовим станом Roblox, пояснивши це сильним зростанням верхнього ряду, дисципліною щодо постійних витрат та зменшенням капіталовкладень. Гатрі також оголосив про свій намір відійти з посади фінансового директора та приступити до інших інтересів, проте він залишиться у Roblox до тих пір, поки новий CFO не буде найнятий.

Оскільки Roblox поглядає у майбутнє, вона має на меті розширитися на міжнародний ринок, задовольняти користувачів будь-якого віку, розширювати використання платформи та покращувати свою економіку. Компанія бачить значний потенціал у галузі геймінгу та планує збільшити свою частку ринку, збільшуючи DAUs, години залучення та бронювання. Унікальна пропозиція Roblox, яка включає персоналізовані аватари та іммерсивне 3D спілкування, відокремлює її від традиційних геймінгових досвідів.

На майбутньому Розробницькому конференці Roblox у вересні компанія оголосить нові функції для підвищення цих ключових відмінностей та прискорення майбутнього зростання.

Додаткові відповідні факти:

1. Roblox має міцну присутність на ринку мобільних ігор, більшість його користувачів отримують доступ до платформи через мобільні пристрої. Компанія бачить постійний ріст залученості мобільних користувачів та генерації доходів.

2. Roblox має потужну спільноту розробників, з більш ніж 8 мільйонами творців на платформі. Ці творці відповідають за розробку ігор та досвідів, які привертають та залучають користувачів. Платформа надає інструменти та ресурси для розробників для створення власного контенту, що призводить до постійно розвиваючогося та різноманітного спектру ігор.

3. Поза геймінгом Roblox розширилася на інші сфери, такі як віртуальні події та віртуальні концерти. Платформа провела віртуальні події, такі як Bloxy Awards, де користувачі можуть брати участь та взаємодіяти один з одним у віртуальному середовищі.

4. Roblox стикалася з питаннями стосовно безпеки своєї платформи, особливо в частині захисту молодших користувачів від некоректного контенту та взаємодій. Компанія впровадила різні заходи безпеки, включаючи модерацію контенту, обмеження за віком та системи звітування для вирішення цих питань.

5. У плані монетизації, Roblox генерує доход переважно за рахунок продажу віртуальних ігрових предметів та валюти, а також за рахунок реклами та партнерств. Платформа дозволяє розробникам заробляти частку від доходу, згенерованого від їхніх ігор та досвідів.

Ключові запитання та відповіді:

1. Які фактори сприяли рекордному зростанню користувачів та збільшенню доходу Roblox?
Успіх Roblox можна пояснити його різноманітним і якісним контентом, захоплюючими користувацькими досвідами та постійними зусиллями по поліпшенню платформи. Введення нових ігор та функцій, а також експансія на різні ринки та галузі, також відіграли значну роль.

2. Які виклики виникають у Roblox у його прагненні до зростання та експансії?
Один із викликів для Roblox полягає у забезпеченні безпеки своїх користувачів, особливо молодших, шляхом вирішення питань, пов’язаних з некоректним контентом та взаємодіями. Платформа також стикається з конкуренцією від інших геймінгових та віртуальних світів, а також з потребою постійно прогресувати і надавати унікальні досвіди, щоб привертати та утримувати користувачів.

Переваги та недоліки:

Переваги:
– Roblox пропонує широкий спектр користувацьких ігор та досвідів, надаючи безліч варіантів розваг для користувачів.
– Доступність платформи на різних пристроях, включаючи мобільні пристрої, робить її зручною для користувачів для доступу та взаємодії з контентом.
– У Roblox є сильна спільнота розробників, що сприяє творчому та динамічному середовищу, де постійно створюються нові досвіди.

Недоліки:
– Були висловлені питання про безпеку платформи, особливо для молодших користувачів, що може вплинути на довіру користувачів та репутацію платформи.
– Залежність від контенту, створеного користувачами, означає, що якість ігор та досвідів може варіюватися, а пошук високоякісного контенту може вимагати більше зусиль.
– При розширенні Roblox на міжнародний ринок можуть виникнути виклики, пов’язані з культурними відмінностями та місцевими регуляціями.

Рекомендовані пов’язані посилання:
Веб-сайт Roblox

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar