Глобальний ринок доповненої та віртуальної реальності росте експоненційно та має намір досягнути вражаючої вартості у розмірі 677,73 мільярдів доларів до 2031 року. Останні дослідження компанії InsightAce Analytic показали, що ринок, який наразі оцінюється у 36,79 мільярдів доларів у 2022 році, очікується, що буде зростати з річною зростанням на 38,36% протягом прогнозного періоду з 2024 по 2031 рік.
Доповнена реальність (A.R.) та віртуальна реальність (V.R.) трансформують спосіб, яким ми сприймаємо світ. A.R. підвищує реальний світ, накладаючи комп’ютерно-генеровану інформацію, надаючи додатковий контекст, функціональність та розваги. З іншого боку, V.R. створює захоплюючі віртуальні враження, розмиттям меж між реальністю та синтетичним світом.
Потенціал доповненої реальності привертає хвилю інвесторів, які розпізнають величезні можливості, які вона матиме у різних галузях. Однак виникли певні побоювання щодо перевищення користування смартфонами та підключеними пристроями, що призводить до обурення відносно негативних наслідків від зловживання доповненою реальністю.
На ринку спостерігається поява відомих учасників, таких як Google, Microsoft, Sony Group Corporation та Apple Inc., серед інших. Ці компанії перебувають на передньому краї технологічних досягнень, формуючи майбутнє доповненої та віртуальної реальності.
Основною мотивацією росту ринку є віра інвесторів у небачені можливості A.R. для забезпечення значних виходів. Широкий вплив доповненої реальності на різні галузі, революціонізуючи спосіб взаємодії людей з цифровою інформацією, додатково підтримує інвестиції у секторі A.R.
Незважаючи на сприятливий вигляд на майбутнє, ринок доповненої та віртуальної реальності стикається з викликами, такими як жорсткі регулювання, потреба у кваліфікованих фахівцях і відсутність норм та протоколів. Додатково були висловлені побоювання щодо впливу на психічне та фізичне самопочуття користувачів через схожість віртуального та реального світів.
Регіонально, очікується, що регіон Іван-Тихоокеанського кола буде домінувати на ринку доповненої та віртуальної реальності, з високим потенціалом росту, спричиненим підприємствами, які підтримують нові технології. Північна Америка також займає значну частку ринку, підтримувану попитом на цифрові рішення в галузях, таких як охорона здоров’я, роздрібна торгівля та транспорт.
Пандемія COVID-19 спричинила прискорення прийняття технології віртуальної та доповненої реальності, що призвело до стрибків у розширенні ринку. Галузі, такі як охорона здоров’я, досліджують нові застосування для A.R. та V.R., включаючи управління пацієнтами, телемедицину, надання допомоги на відстані та догляд вдома.
Інвестори, які прагнуть скористатися виглядами на успіх на ринку доповненої та віртуальної реальності, повинні уважно орієнтуватися в динамічному середовищі, тримаючи руку на пульсі технологічних досягнень, регулятивних змін та нових застосувань. Швидкість росту та трансформаційний потенціал A.R. та V.R. роблять це привабливим інвестиційним пропозицією для тих, хто готовий прийняти інновації та формувати майбутні цифрові враження.
Додаткові факти:
– Очікується, що ринок доповненої реальності буде зростати з більшим CAGR, ніж ринок віртуальної реальності протягом прогнозного періоду.
– Ігрова та розважальна галузі є основними драйверами ринку доповненої та віртуальної реальності.
– Автомобільна галузь використовує доповнену реальність для застосувань, таких як показники на лобовому склі та віртуальні виставки.
– Галузь охорони здоров’я використовує віртуальну реальність для тренувальних симуляцій, управління болем та терапії.
– Сектор освіти використовує доповнену та віртуальну реальність для іммерсивних навчальних досвідів.
– Галузь нерухомості використовує доповнену реальність для віртуальних турів нерухомості та візуалізації дизайну інтер’єру.
– Військовий та оборонний сектор досліджує доповнену та віртуальну реальність для цілей навчання та симуляцій.
Основні питання та відповіді:
1. Яка передбачувана вартість ринку доповненої та віртуальної реальності до 2031 року?
– Попередньо передбачувана вартість ринку до 2031 року становить 677,73 мільярдів доларів.
2. Які галузі визначають ріст ринку доповненої та віртуальної реальності?
– Галузі, такі як ігрові, розважальні, автомобільні, охорони здоров’я, освіти, нерухомості та військово-оборонні, визначають ріст ринку.
3. Які побоювання пов’язані із користуванням доповненою реальністю?
– Побоювання включають перевищення використання смартфонів та підключених пристроїв, що може призвести до потенційно негативних наслідків, а також вплив на психічне та фізичне самопочуття користувачів.