Розвиток ігрової галузі Netflix спрямований на глобальний ринок

Розвиток ігрової галузі Netflix спрямований на глобальний ринок

Netflix’s Gaming Expansion Targets Global Market

Netflix робить значні кроки у галузі геймінгу, продовжуючи розширювати свою геймінгову ділянку та просуваючись далі на ринок відеоігор. Компанія обрала унікальний підхід, розглядаючи геймінг як міжнародний ринок, так само як її успішні зусилля в Японії та Індії.

Зі своїми більше, ніж 100 випущеними та 80 іншими в розробці заголовками, Netflix Games спочатку акцентувався на перевиданні популярних інді-ігор. Однак компанія змінила свою стратегію, зосередившись на створенні ігор власного бренду Netflix, таких як “Хід королеви” та “Занадто гаряче, щоб тримати”. Це дозволяє Netflix задовольняти свою суперфан-аудиторію, надаючи їм нові сюжетні лінії, персонажів та події з поворотом сюжету, пропонуючи більш імпресивний досвід.

Для забезпечення доступності Netflix запустив окреме додаток Netflix Stories, що дозволяє користувачам отримати доступ до інтерактивних історій, розташованих у світах популярних оригіналів Netflix. Компанія планує випускати нову історію щомісяця, демонструючи свою відданість розширенню геймінгового досвіду для своєї аудиторії.

Геймінговий проект Netflix вже продемонстрував свою перспективність, і сторонні дані свідчать, що початковий успіх можна пояснити наявністю інтелектуальної власності. Наприклад, додавання трьох ігор Grand Theft Auto (GTA) до бібліотеки призвело до значного зростання завантажень протягом різдвяного сезону.

Хоча Netflix ще не оприлюднив офіційні статистичні дані про свій геймінговий проект, експерти галузі передбачають, що його стійко зростаюча траєкторія вказує на потенційний стабільний підхід до придбання позицій у прибутковій галузі від 193 мільярдів доларів. Компанія прагне досягти всієї своєї аудиторії, розширивши свої можливості поза мобільним геймінгом та розробляючи ігри для смарт-телевізорів. Netflix почав тестувати цю функцію минулого літа, пропонуючи вибраним користувачам можливість завантажити віртуальний контролер на свої телефони.

Хоча Netflix Games здобув близько 68 мільйонів завантажень з моменту свого запуску три роки тому, продовжене розширення компанії та акцент на впізнавані інтеллектуальні власності свідчать про перспективне майбутнє. Шляхом використання свого існуючого контенту та репутації, Netflix готовий зробити значний вплив на ринок геймінгу.

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl