Розкриття того, що могло бути в Starfield

Розкриття того, що могло бути в Starfield

Unveiling What Could Have Been in Starfield

Нещодавнє відкриття від колишнього розробника Bethesda пролило світло на цікаву функцію, яка була запланована для Starfield, але врешті-решт була видалена з гри. Запланований механізм передбачав складну систему управління, яка дозволила б гравцям видобувати ресурси та будувати кораблі більш глибоко та стратегічно.

Брюс Несміт, колишній системний дизайнер Bethesda, поділився роздумами під час інтерв’ю на подкасті Kiwi Talks, згадуючи про свій час з розробником. Він зазначив, що під час розробки гри існувала концепція, за якою гравці могли б видобувати матеріали та відправляти їх на фабрики на інших планетах, поєднуючи елементи управління ресурсами з RPG-геймплеєм. Цей амбітний проект передбачав повну економіку, присвячену будівництву кораблів, де гравці будуть конструювати космічні кораблі з зібраних ресурсів.

Проте складнощі впровадження такої системи переважали її переваги. Через обмеження в художніх та програмних графіках інтеграція цієї системи була визнана неможливою. Хоча ідея економіки, яка підтримує створення кораблів, є привабливою, необхідність спростити гру призвела до її виключення.

Незважаючи на відсутність цього управлінського аспекту, Starfield все ще пропонує захоплюючий ігровий процес зі своїми механіками видобутку та будівництва кораблів. Оскільки фанати очікують на майбутнє DLC Shattered Space, розмови про те, що могло бути, підкреслюють амбіційний характер творінь Bethesda та складні вибори, з якими стикаються розробники, створюючи свої розгорнуті світи.

Розкриття того, що могло бути в Starfield: Додаткові факти і роздуми

У світі розробки відеоігор безліч ідей та функцій часто відкидаються в міру еволюції проектів. У випадку зі Starfield видалення системи управління ресурсами проливає світло як на виклики, так і на успіхи, з якими стикаються розробники.

Додаткові актуальні факти:
1. **Динамічна економіка в іграх**: Багато ігор успішно впровадили динамічні економіки, такі як EVE Online, де гравці взаємодіють з попитом і пропозицією для формування ігрового світу. Це свідчить про те, що ідея економіки, заснованої на ресурсах, не є безпрецедентною та може залучати гравців подібно в Starfield.

2. **Зворотній зв’язок від гравців та тестування**: У розробці ігор зазвичай функції включають на основі зворотного зв’язку від гравців під час бета-тестування. Видалення складних систем, таких як створення кораблів, може бути пов’язане з ранніми тестуваннями, які вказують на перевагу спрощеного ігрового процесу.

3. **Технічні обмеження**: Виклики, з якими стикається Bethesda, не є незвичайними у розробці ігор. Багато AAA проектів зіштовхуються з подібними труднощами, змушуючи розробників пріоритизувати основні ігрові механіки над більш складними системами, які можуть ускладнити користувацький досвід.

Ключові питання та відповіді:

1. **Що б додала система управління ресурсами в Starfield?**
– Система управління ресурсами могла б додати більше глибини та стратегії, дозволяючи гравцям брати участь у більш складних економічних системах, що потенційно призвело б до унікального ігрового досвіду на основі розподілу ресурсів та партнерських стосунків.

2. **Чому функцію видалили?**
– Функція була видалена через художні та програмні обмеження, з якими зіткнулась команда розробників, що в кінцевому підсумку призвело до зосередження на вдосконаленні існуючих механік гри, а не на додаванні нових, складних систем.

3. **Чи будуть подібні функції повторно введені в майбутніх оновленнях або DLC?**
– Хоча майбутні DLC можуть розширити системи видобутку та створення, залишається невизначеним, чи буде конкретна функція управління ресурсами переглянута, особливо якщо це вимагатиме додаткових програмних ресурсів.

Ключові виклики та суперечки:

– **Баланс між глибиною та доступністю**: Одним з центральних викликів у дизайні ігор є підтримка балансу між глибокими ігровими механіками, які приваблюють завзятих гравців, та доступністю для новачків.

– **Очікування versus реальність**: Фанати часто мають високі очікування щодо ігор на основі ранніх тизерів та оголошень про розробку. Видалення функцій може призводити до розчарування, викликаючи дебати про прозорість процесів розробки ігор.

Переваги та недоліки:

– **Переваги включення функцій**:
– Збільшення залученості гравців через більш різноманітний ігровий процес.
– Потенціал розробки економік, керованих гравцями, що покращує взаємодію в громаді.

– **Недоліки включення функцій**:
– Підвищена складність може відлякувати випадкових гравців.
– Вищі витрати на розробку та час, якщо функція вимагає значних ресурсів для ефективної реалізації.

Щоб стежити за останніми оновленнями і дискусіями навколо Starfield та проектів Bethesda, ви можете відвідати їх офіційні сторінки: Bethesda та Starfield.

The source of the article is from the blog trebujena.net