Рішення команди Asobi виключити віртуальну реальність з нової гри Astro Bot викликає питання

Рішення команди Asobi виключити віртуальну реальність з нової гри Astro Bot викликає питання

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Оголошення команди Asobi щодо нової гри Astro Bot для PS5 розчарувало прихильників PlayStation VR 2. На відміну від попередника, гра не матиме підтримки VR. У своєму інтерв’ю глава студії Ніколя Дусе пояснив, що рішення було ухвалено для розробки більшого варіанту Astro’s Playroom, який був технологічним демо для DualSense-контролера PS5. Дусе зазначив, що проектування гри як для VR, так і для без-VR потребувало б різних підходів, і студія хотіла сфокусуватися на розширенні світу Astro’s Playroom для ширшої аудиторії.

Аргументи Дусе викликали дискусії серед геймерів. Поки деякі розуміють потребу в випуску версії без VR для приваблення більшої аудиторії, інші питаються про підходи Sony до VR. Те, що команда Asobi зосереджувалася лише на PS5 з самого початку, викликає підозри щодо впевненості компанії в успіху PlayStation VR 2.

Очевидно, що гібридні ігри та порти VR не завжди гарантують зростання в галузі VR. Попередні заголовки, такі, як Gran Turismo 7 та VR-режими Resident Evil, не змогли надати PlayStation VR 2 того заряду, який він потребував. Sony, як прибутково спрямована компанія, має на меті максимізувати продажі, і може не вважати виключність VR найвигіднішою стратегією для досягнення цієї мети.

Хоча рішення команди Asobi розчаровує поціновувачів VR, воно може відзеркалювати поточний ринок VR та стратегічне мислення Sony. Ще треба побачити, як відсутність підтримки VR вплине на успіх нової гри Astro Bot та майбутнє PlayStation VR 2.