Система стрімінгу на ПК VR через хмару «Avalanche» від Meta розкрита

Система стрімінгу на ПК VR через хмару «Avalanche» від Meta розкрита

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Мета, раніше відому як Facebook, представила довгоочікувану систему “Avalanche” для облачного стрімінгу PC VR. Французьке геймінгове ресурс Gamergen показали нову функцію на одному зі своїх шоломів Quest 3 під час останнього прямого ефіру. Опція “Активувати Avalanche (Альфа)” з’явилася в розділі Експериментальні налаштування, що дозволяє користувачам запускати геймінгові сеанси з використанням хмарного стрімінгу.

Хоча опис налаштування вказував на можливість грати у блокбастери, такі як Lone Echo, повідомлення про помилку перешкодили Gamergenу запускати сеанс Avalanche. Ця помилка свідчить про те, що функція все ще розвивається і має проблеми.

Про існування Avalanche вперше стало відомо завдяки датамайнерові firmware Quest Самулія в квітні 2022 року. Був знайдений фрагмент коду “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED”, що вказує на те, що розробка Avalanche відбувалася щонайменше чотири роки, починаючи з версії firmware Quest 24.

Цікаво, що це не перший раз, коли опція “Увімкнути Avalanche (Альфа)” з’явилася. Два роки тому реддітор поділився знімком екрана, де показана схожа опція на шоломі Quest 2. Він повідомив про короткий період нормальної гри перед появою затримок і повідомлення про помилку.

Потенціал Avalanche досить значний, оскільки він може дозволити користувачам Quest грати у популярні PC-ігри Oculus Rift, такі як Lone Echo та Asgard’s Wrath, навіть якщо у них немає геймінгового ПК. Однак якість геймінгового досвіду залежатиме від якості підключення до Інтернету користувача. При слабкій якості підключення може виникнути велике затримання та трясіння зображення, якщо сервер знаходиться далеко або якщо якість зв’язку погана.

Варто зазначити, що позиція Meta по відношенню до облачного стрімінгу VR була контроверсійною. Вони раніше заборонили додатки, такі як Virtual Desktop та PlutoSphere, які дозволяли стрімити PC VR-ігри на шоломи Quest. Якщо Meta продовжить свій облачний стрімінг VR, вони можуть стати об’єктом звинувачень у антиконкурентних практиках.

Тим часом шанувальники VR з нетерпінням чекають офіційного запуску Avalanche і сподіваються на поліпшений ігровий досвід з використанням хмарного геймінгу на шоломах Quest.

Додаткові факти про систему “Avalanche” для облачного стрімінгу PC VR від Meta:

1. Система Avalanche від Meta спрямована на надання якісних ігрових досвідів PC VR власникам шоломів Quest без потреби у потужному геймінговому ПК.
2. Система буде використовувати хмарну інфраструктуру Meta для стрімінгу VR-ігор на шоломи Quest, дозволяючи користувачам грати в графічно вимогливі ігри без необхідності локального обладнання.
3. Очікується, що Avalanche запропонує вибір популярних PC VR-ігор, зокрема таких, як Lone Echo та Asgard’s Wrath.
4. Успішність досвіду облачного стрімінгу буде залежати від таких факторів, як якість підключення до Інтернету користувача, затримка та відстань до місцезнаходження сервера.
5. Avalanche перебував у розробці щонайменше чотири роки, як це вказували знайдені фрагменти коду в firmware Quest, що датуються 2018 роком.
6. Попередня позиція Meta щодо облачного стрімінгу VR була контроверсійною, оскільки компанія заборонила сторонні додатки, що дозволяли стрімити PC VR-ігри на шоломи Quest.
7. Доступність Avalanche може викликати побоювання щодо антиконкурентних практик, оскільки Meta є провайдером платформи та власником ігрового контенту.
8. Шанувальники віртуальної реальності мають великі надії на Avalanche і очікують поліпшеного ігрового досвіду з використанням хмарного геймінгу на шоломах Quest з офіційним запуском.

Ключові питання та відповіді щодо системи “Avalanche” для облачного стрімінгу PC VR від Meta:

П: Яка мета Avalanche?
В: Avalanche спрямована на надання ігрових досвідів PC VR власникам шоломів Quest без необхідності геймінгового ПК.

П: Як давно розроблюється Avalanche?
В: Розробка Avalanche триває щонайменше чотири роки, як це вказує фрагменти коду в firmware Quest, датовані 2018 роком.

П: Які можливі проблеми виникають при облачному стрімінгу?
В: Якість досвіду облачного стрімінгу великою мірою залежить від якості підключення до Інтернету користувача. При слабкій якості підключення можуть виникнути затримка та трясіння зображення.

П: Які можуть виникнути побоювання через участь Meta у облачному стрімінгу VR?
В: Попередня заборона Meta сторонніх додатків для облачного стрімінгу PC VR викликає побоювання щодо антиконкурентних практик, якщо компанія впровадить власну функцію облачного стрімінгу VR.

Переваги системи облачного стрімінгу PC VR “Avalanche” від Meta:

1. Доступ до якісних ігор PC VR без необхідності геймінгового ПК.
2. Потенційні економії для власників шоломів Quest, які інакше мусили б інвестувати у дороге обладнання.
3. Розширена ігрова бібліотека для користувачів Quest з доступом до популярних ігор PC VR.
4. Можливість грати в графічно вимогливі ігри на менш потужному обладнанні.

Недоліки системи облачного стрімінгу PC VR “Avalanche” від Meta:

1. Залежність від стабільного та високошвидкісного підключення до Інтернету.
2. Потенційні проблеми з затримкою та трясінням зображення, якщо сервер знаходиться далеко або якщо якість підключення погана.
3. Невизначеність щодо доступності ігор на платформі, оскільки Meta контролює розподіл контенту.
4. Побоювання щодо антиконкурентних практик через заборону сторонніх додатків для облачного стрімінгу PC VR Meta.

Запропоновані пов’язані посилання:
Meta VR
Офіційний сайт Oculus
Сайт Quest 2 VR