Соні змінює фокус на залученні користувачів та постійному доході в умовах сповільнення продажів консолі PS5

Соні змінює фокус на залученні користувачів та постійному доході в умовах сповільнення продажів консолі PS5

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Соні змінює стратегію свого геймінгового бізнесу, зосереджуючись на залученні користувачів та постійних джерелах доходів, оскільки продажі апаратури PlayStation 5 сповільнюються. Згідно з останнім оголошенням компанії, користувачі PlayStation 5 витрачають приблизно на 25% більше, ніж ті у епоху PlayStation 4 через збільшені витрати на додатковий контент та підписні послуги, наприклад, PlayStation Plus. Цей перехід на більш високі показники залучення користувачів визначено як ключовий фактор для збереження стабільної бази доходів для Sony на тлі викликів, що стоять перед галуззю.

Хідеакі Нішіно, старший виконавчий директор з геймінгу у Sony, підкреслив важливість цього поведінки на стратегічному брифінгу, вказавши, що це лежить в основі передбачуваного характеру їх джерела доходів. Зі спадом продажів апаратури та іншими викликами, Sony протиагом перебудовує управління своїм геймінговим бізнесом, щоб відповісти на здриження інвесторів щодо слабких марж.

Починаючи з наступного місяця, Нішіно прийме посаду генерального директора групи платформи як частина перебудови компанії. Рішення було ухвалено через прогнозний зниження продажів PlayStation 5 у Sony з очікуванням у продажі 18 мільйонів одиниць у поточному фінансовому році. Ця передбачувана кількість слідує після недосягнення ревізованої мети у 21 мільйон одиниць у попередньому році.

Незважаючи на виклики, що стоять перед геймінговою галуззю, такими як високі витрати на розробку великих проектів та загальне сповільнення зростання, Sony досягла успіху із грою-сервісом “Helldivers 2”, проданою понад 12 мільйонів одиниць з моменту випуску у лютому. З метою розширення досягнень та залучення уваги до своїх ігор, Герман Хульст, генеральний директор групи студії Sony, підкреслив стратегію компанії у випуску ігор-сервісів одночасно на PS5 та ПК. Цей підхід відрізняється від традиційної фокуса Sony на ігри для одного гравця та спрямований на скористання більш широким ринковим потенціалом геймерів ПК.

Відповідно до цього змін у стратегії, Sony також нещодавно випустила версію для ПК їх відомої гри “Призраки Цушіми”. Оригінально випущена у 2020 році, версія для ПК подальше працює на термін служби та потенціал доходів гри.

Заперечуючи користувацьке залучення та постійні джерела доходів, Sony має на меті стабілізувати свій геймінговий бізнес серед сповільнення продажів апаратури та нестабільності галузі. Ця стратегічна адаптація відображає їх зобов’язання розвиватися в динамічному геймінговому оточенні та забезпечувати подальший успіх у зустрічі з викликами.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es