Спільнота гри League of Legends переживає емоційну атракціонуючу подорож.

Спільнота гри League of Legends переживає емоційну атракціонуючу подорож.

League of Legends Community Faces Emotional Rollercoaster

Спільнота League of Legends нещодавно пережила віхолу емоцій, де були показані і радості, і низки. У той час як шанувальники з нетерпінням чекають на другий сезон нагородженого премією анімаційного серіалу «Аркан», в якому Riot Games вперше спробовує свої сили у інших медіа, також було суперечка щодо скину та пасу, що вшановують введення Фейкера в Зал Легенд Riot.

У нещодавньому інтерв’ю PC Gamer Пу Лю, директор з ігор League of Legends, висловився щодо суперечок, пов’язаних з високою ціною скину Арі. Лю визнав, що деякі гравці мають підстави для обурення, особливо оскільки у грі протягом багатьох років була встановлена певна цінова політика на контент. Однак він підкреслив, що невеликий відсоток гравців готовий витрачати значні кошти на своє хобі, і важливо, щоб Riot Games задовольняли ці людей, одночасно забезпечуючи гру прийнятною для всіх.

Лю пояснив, що переважна більшість гравців взагалі не витрачає гроші на гру, і отриманий дохід в основному утримується за рахунок невеликого відсотка відданих гравців, які активно займаються різними аспектами League of Legends, включаючи кіберспорт та додаткові контенти. Він визнав, що ці типи транзакцій не можуть бути привабливими для всіх, і висловив готовність адаптуватися, якщо це необхідно.

Суперечка навколо пасу до Залу Легенд, випущеного для вшанування введення Фейкера, також викликала увагу. Пас включає серію колекцій косметики вартістю від 35 до 500 доларів, що викликає незадоволення деяких шанувальників MOBA. У відповідь, деякі гравці закликали до бойкоту, вимагаючи заборонити популярного чемпіона, Арі.

У той час як спільнота League of Legends вирішує ці емоційні висоти та низи, залишається очевидним, що Riot Games зосереджується на задоволенні різноманітної аудиторії гравців. Чи через розширення універсуму гри в інші медіа, чи через введення нових косметичних пропозицій, Riot Games прагне забезпечити захоплюючий досвід для гравців, одночасно генеруючи дохід для підтримки кіберспорту та майбутніх розробок.

The source of the article is from the blog be3.sk