Успіх Grand Theft Auto Online остаточно призвів до скасування довгоочікуваного DLC зі сюжетом для GTA V. Рішення може бути несподіваним, враховуючи величезні прибутки, які генерує онлайновий режим. З моменту випуску в 2013 році цей режим використовування в реальному часі допоміг франшизі GTA заробити вражаючу суму в 9,1 мільярда доларів. Це також призвело до щоквартальних доходів у розмірі від $150 до $200 мільйонів.
Створення та підтримка обширного онлайнового світу, подібного до GTA Online, потребує значних зусиль та інвестицій. Заради його фінансового потенціалу Rockstar Games вирішила віддати перевагу GTA Online перед традиційним змістом для одного гравця, який колись визначав основні частини GTA. Раніше офлайнові DLC не принесли таких великих прибутків, як основні ігри.
Колишній кінематографічний художник Rockstar Games Джо Рубіно недавно розкрив, що студія працювала над самостійним DLC з центральним персонажем гри Тревором. Проте проект був відкладений на користь GTA Online. Рубіно визнав, що створений зміст для DLC не був витрачений марно і врешті-решт ввібрали в онлайновий режим, заявивши, що він був «дійсно дуже хороший». Потужний успіх та популярність GTA Online ускладнили студії виправдати випуск самостійного DLC, який може бути приглушений можливостями режиму онлайн з їхніми можливостями генерації доходів.
У підсумку Рубіно вважає, що було б можливо розробляти як DLC, так і GTA Online одночасно. Проте рішення фокусуватися виключно на онлайновому режимі було бізнес-стратегією, яку він особисто вважав розчаруванням. Скасування кампанійного DLC було значущим чинником незадоволення Рубіно під час його перебування в студії.
Хоча фани можуть бути розчаровані скасуванням кампанійного DLC для GTA V, їм можна спокійною совістю прийняти те, що їхня відданість онлайновому режиму прокладе шлях до неперевершеного успіху. Постійні оновлення та новий контент GTA Online продовжуватимуть залучати гравців та забезпечувати процвітання спільноти в постійно змінному світі Grand Theft Auto.