Успіх Grand Theft Auto Online офіційно призвів до скасування довгоочікуваного історичного доповнення для GTA V. Рішення може бути несподіваним, беручи до уваги величезні прибутки, що надходять від онлайн-режиму. Після випуску в 2013 році цей режим обслуговування онлайн-сервісу допоміг франшизі GTA заробити неймовірну суму в 9,1 мільярда доларів. Він також відповідає за квартальні прибутки від 150 до 200 мільйонів доларів.
Створення та підтримка розгалуженого онлайн-світу, подібного GTA Online, вимагає значних зусиль та інвестицій. Рокстар Геймс вирішила пріоритизувати GTA Online над традиційним вмістом для одного гравця, який зазвичай визначав основні заголовки GTA. Раніше оффлайн-доповнення до історії не принесли такого прибутку, як головні ігри.
Колишній кінематографічний художник Рокстар Геймс, Джо Рубіно, нещодавно виявив, що студія працювала над самостійним доповненням, що мав бути присвячений Тревору, одному з головних персонажів гри. Проте проект врешті-решт був скасований на користь GTA Online. Рубіно визнав, що контент, створений для доповнення, не був втрачений, і врешті-решт був включений в онлайн-режим, стверджуючи, що він був “дійсно дуже хорошим”. В потік успіху та популярності GTA Online стало складно обгрунтувати випуск самостійного DLC, який потенційно міг бути затінений можливостями онлайн-режиму з щодо генерації доходів.
На думку Рубіно, було б можливо розвивати як DLC, так і GTA Online одночасно. Однак вирішення віддати перевагу лише онлайн-режиму було бізнес-стратегією, яку сам Рубіно вважав розчаруванням. Скасування історичного DLC було значним чинником в роздратуванні Рубіно під час його перебування в студії.
Хоча фанати можуть розчаруватися з приводу скасування кампанії GTA V, вони можуть знайти утіху у тому, що їхній зрядний дотеп до онлайн-режиму відкриває шлях до неперевершеного успіху. Постійні оновлення та новий контент GTA Online продовжать взаємодію гравців і забезпечать цвітучу спільноту в постійно змінному світі Grand Theft Auto.