Чи все ще застрягла Xbox в минулому?

Чи все ще застрягла Xbox в минулому?

Is Xbox Still Stuck in the Past?

Недавно проведений показ Xbox Games Showcase отримав великий похвалу від багатьох глядачів, але один з читачів стверджує, що успіх Xbox полягає не у його іграх, а в інноваціях промислу. Хоча сам захід був вражаючим, пригадуючи собою E3 з попередніх років, він залишив кількох у сумніві, чи дійсно рухається вперед Xbox.

У минулому Microsoft мала проблеми з продемонструванням ігор, часто бракувало відповідних заголовків та виступів розповідей від виконавчих директорів. Однак Xbox Games Showcase, схоже, впорався з цими проблемами, здійснивши лаконічний та захоплюючий захід. Але таємничість у відсутності прогресу у диверсифікації лінійки ігор Xbox викликає певні питання.

Незважаючи на кілька більше рольових ігор, Xbox продовжує в основному відомий своїми стрілянинами. Такий вузький фокус свідчить про те, що Xbox не вивчив уроків минулого і не обіймає нові тенденції геймінгу. Здається, що він стурбований довести, що його підхід і далі може бути успішним, навіть коли галузь розвивається.

У порівнянні з цим, японські компанії, такі як Sony та Nintendo, обрали інші шляхи. Sony вже відмовилася від показів ігор, тоді як Nintendo в значній мірі відмовляється від ігор на основі сюжету та рольових ігор. Це робить Xbox геть позаду у відношенні до підходів до геймінгу.

Але навіть з великою кількістю стріляний, лінійка Xbox безумовно вражає з точки зору особистих вподобань. З бізнес-точки зору, однак, здається, Sony краще розуміє ринок. Якщо у майбутній Switch 2 від Nintendo буде включено колекцію ігор із живою службою, це ще раз підкреслить розрив між Xbox та його конкурентами.

Захоплення Xbbox працювати за тенденціями, а не інноваціями, також викликає обурення. Майбутні проекти Xbox, такі як чуткий аналог Nintendo Switch та Steam Deck, сигналізують про відсутність оригінальності та передбачення. З наближенням нового покоління приставок Xbox може знову опинитися в ситуації відставання замість проведення вирішальних індустріальних годин.

Повертаючись до покоління Xbox 360, стає зрозуміло, що колись Xbox був на передньому краю ідеї зміни галузі. Стимулювання онлайн-функцій, цифрові завантаження та досягнення виділили їх. Однак з тих пір Xbox має проблеми відвести подібні переломні концепції.

Щоб залишитися лідером ринку, Xbox повинен ризикувати і вести, а не постійно намагатися повторити успіх інших. Хоча є ще можливість для Xbox створити значний вплив, вони повинні вийти за межі свого підпорядкування застарілим стратегіям та виносити нові та інноваційні ідеї.