Чи є корисним налаштування матчмейкінгу за навичками в грі Call of Duty?

Чи є корисним налаштування матчмейкінгу за навичками в грі Call of Duty?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty завжди був популярного франчайзом, відомим своїми напруженими мультиплеерними матчами. Проте є постійний дискусійний процес щодо ефективності матчмейкінгу на основі навичок (SBMM) в грі. Хоча деякі гравці стверджують, що SBMM забезпечує справедливу конкуренцію, інші вважають напружуючим постійно зустрічатися з такими ж навичками супротивниками.

Activision, видавець Call of Duty, недавно опублікувала білу книгу під назвою “Роль навичок у матчмейкінгу”, щоб пролити світло на цю тему. Біла книга глибоко вдається в критерії та деталі алгоритму, що використовується для матчмейкінгу. Виявляється, що Activision цінує швидкий матчмейкінг більше, ніж ідеальний баланс, надаючи пріоритет знаходженню матчів швидко, аніж забезпеченню рівних рівнів навичок.

Цікаво, що Activision провела таємний тест у 2024 році під час Modern Warfare 3, зменшивши ступінь SBMM для 50% північноамериканської групи гравців. Результати були дивовижні: понад 90% гравців, які зазнали зменшення SBMM, грали менше в Call of Duty, що свідчить про негативний вплив на залучення гравців. Топ-10% найбільш вправних гравців не зазнали значного впливу, що свідчить про те, що випадковий матчмейкінг в першу чергу користується висококваліфікованими гравцями, не користуючись середніми.

Одним із головних аргументів, які підтримує Activision у використанні SBMM, є запобігання викуркуванням, які можуть розвіювати гравців. Кількісно встановлюючи та балансуючи навички в порівнянні з іншими факторами матчмейкінгу, компанія стверджує, що 80-90% гравців мають кращий загальний досвід, що призводить до збільшення утримання гравців та зменшення покидання матчів.

Біла книга також надає відомості про фактори, які визначають оцінку навичок гравця, такі як загальна кількість вбитих, відношення вбивств/смертей та вбивства/смерті ворогів. Насамперед, такі дії, як лікування товаришів по команді або захоплення об’єктів, не розглядаються безпосередньо в оцінці навичок.

Хоча критики можуть відкинути вивчений документ про матчмейкінг як непотрібний, він відзначає прагнення Activision покращити досвід гравців. Чи SBMM продовжить бути спірним елементом – це питання і далі залишається відкритим, проте Activision підтримує своє рішення використовувати його, щоб створити більш приємне та збалансоване геймплейне середовище.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt