Чорний міф: Вуконг робить хвилі з рекордним запуском

Чорний міф: Вуконг робить хвилі з рекордним запуском

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Чорний Міф: Вуконг, екшн RPG, розроблена китайським студією Game Science, принесла справжній прорив у світ геймінгу з його дуже успішним запуском. Випущена 20 серпня 2024 року для ПК та PS5, гра вже залишила свій слід, побивши рекорди і захопивши увагу геймерів по всьому світу.

З понад 2,2 мільйона одночасних пік-користувачів (PCCU) на Steam протягом перших 24 годин, Чорний Міф: Вуконг став найпопулярнішою грою для одного гравця в історії цієї платформи. Вона навіть займає друге місце загалом, позаду PUBG. Успіх гри може бути пояснений захоплюючим геймплеєм, захоплюючими графікою та сильним зв’язком з китайською міфологією та культурою. Китайські геймери були особливо приваблені грою, що видно з 55 мільйонів переглядів дебютного трейлера на Bilibili, зробивши його найбільш переглянутим трейлером гри на платформі.

Неймовірна популярність гри в Китаї в значній мірі пов’язана з доступністю міжнародної версії Steam, яка не вимагає VPN. Переважно позитивні відгуки китайських геймерів на Steam, з більш ніж 93% з 250 000 відгуків у спрощеному китайському, додатково свідчать про її успіх. У день запуску гра призвела до максимального пропускного здатності на оновлення Steam на рекордний 79.3 Tbps, порушивши попередній рекорд, встановлений Cyberpunk 2077.

Поза цифровими платформами Чорний Міф: Вуконг також створив хвилю в продажах фізичних примірників. Колекціонерські та де-люкс видання гри розкуплені за секунди на JD.com, з більше ніж 700 000 геймерів, що боролися за обмежений набір з 30 000 копій. Game Science скористалася цікавістю, створивши партнерство з брендами, такими як Lenovo та Luckin Coffee, розробивши оптимізоване обладнання для ПК та активізації для гри.

Крім цих досягнень, Чорний Міф: Вуконг став найбільш перегляданою грою на платформах прямих трансляцій в Китаї, випереджаючи популярні назви, такі як League of Legends та Honor of Kings. За даними China Games & Stream Tracker від Niko Partners, гра зібрала 29 мільйонів глядачів на всіх платформах у день запуску, причому Bilibili становила 74% всіх глядачів.

Успіх Чорного Міфу: Вуконга засвідчує значний злет китайської галузі геймінгу. Вона демонструє зростання студій китайських розробників гри, готових конкурувати з встановленими західними та японськими розробниками в сегменті AAA. Популярність гри також відображає зміну споживчих уподобань в Китаї, з ростом тенденції платити за преміальні геймплейні враження. Ця успішна історія засадничо закріплює можливості та амбіції китайських розробників гри на світовій арені.

При продовженні розвитку геймінгового сегменту необхідно як китайським, так і не китайським розробникам визнати та зіткнутися з цими новими конкурентами, приймаючи можливості та конкуренцію, що виникає. Чорний Міф: Вуконг – це лише початок нової ери в геймінгу, підкріплена талантом, інноваціями та жорсткою конкуренцією.

Факти, які не вказано в статті:

1. Чорний Міф: Вуконг інспірований класичним китайським романом “Подорож на Захід”, що розповідає про історію Мавпи-Короля Сунь Вукуна.

2. Гра має високодеталізоване та реалістичне відкрите світове середовище, яке демонструє можливості інноваційних технологій наступного покоління геймінгу.

3. Game Science, розробник Чорного Міфу: Вуконг, відома талановитими ветеранами галузі з великих китайських геймінгових студій, таких як Tencent та Ubisoft, які внесли вагомий внесок у проект.

4. Гра отримала високі оцінки критиків за бойову механіку, яка пропонує глибокий і задоволюючий геймплей.

5. Чорний Міф: Вуконг пропонує унікальне поєднання елементів екшену, пригод та RPG, що дозволяє гравцям досліджувати різні міфічні місця та зустрічати легендарних істот з китайської фольклору.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it