Чорний міф: Вуконґ – Проривний успіх для китайської відеоігрової індустрії

Чорний міф: Вуконґ – Проривний успіх для китайської відеоігрової індустрії

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

У куточку шумного міста Ханчжоу, поміж зелені, знаходиться невеликий офісний парк, де працюють розробники від Game Science. Останнім часом ці невиразні вілли привернули увагу, оскільки охоронці стежать за дверима цілодобово, відганяючи цікавих туристів, які прагнуть побачити місце народження першої відеогри від Китаю AAA-класу, Black Myth: Wukong.

З моменту виходу 20 серпня Black Myth потряс геймінговий світ. Протягом чотирьох днів він продав понад 10 мільйонів копій та перевершив популярні AAA-ігри, такі як Cyberpunk 2077 та Elden Ring, за кількістю одночасних гравців у цифровому магазині гри Steam. Цей несподіваний успіх викликав надію в китайській галузі геймінгу, натякаючи на можливість створення більше високобюджетних блокбастерів, що зазвичай потребують років для розробки.

Проте, посеред хвилювань чекають на галузь виклики. Сувора цензура уряду, консервативна культура та акцент на швидку монетизацію поставляють перешкоди перед розробниками. Співзасновник Game Science Фенг Цзи ніколи не передбачав такого пристрасного відгуку, коли він покинув компанію Tencent десять років тому, щоб заснувати студію. Їх рішення створити гру для одного гравця у жанрі 3D екшн-рольової гри було ризиком, який вдалося реалізувати.

Команда, яка працювала над Black Myth, зростала з 13 до понад 140 під час шестирічного процесу розробки. З бюджетом понад 300 мільйонів юанів ($42 мільйони), гра була значним інвестиційним проектом, проте вона все ще залишається нижчою за витрати на розробку провідних ігор за кордоном. Китайці були захоплені вражаючою графікою та захоплюючим геймплеєм гри, оцінюючи дизайн мистецтва та механіку бою.

Успіх Black Myth також можна пояснити ширшими тенденціями галузі, такими як зростаюча популярність викликаючих екшн-рольових ігор, які часто називають Souls-like іграми. Крім цього, гра оживляє китайську галузь геймінгу, яка в останні роки переживає сповільнення росту.

Крім того, Black Myth виступає як доказ концепції розширення за межі мобільного геймінгу в Китаї, диверсифікуючи ринок та виходячи за рамки очікувань. Успіх гри на внутрішньому ринку та за кордоном підкреслює її широку привабливість та встановлює новий стандарт для галузі.

У висновку, Black Myth: Wukong з’явився як повчальна історія успіху для китайського геймінгу. Вона не лише демонструє здатність країни розробляти AAA-ігри, але також показує потенціал для зростання та інновацій в галузі, яка в останні роки взріла. Поки гра продовжує зачаровувати гравців по всьому світу, вона відкриває шлях до нової ери китайської геймінгової відмінності.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com