Одноразовий представлений Sony, багатораундовий шутер «Concord», який недавно вийшов, викликав багато обговорень в Інтернеті. Однак розмова не йде про популярність гри, а про її невдалі спроби привернути гравців. Незважаючи на те, що «Concord» є високопрофільною грою від Sony, вона має проблеми з приверненням уваги, що особливо відчутно через шокуюче низькі показники одночасних гравців на Steam у період запуску. Після дебюту 23 серпня гра зібрала лише 697 одночасних гравців на Steam і практично не показала зростання з того часу. Ций поганий результат також відображається на стороні PlayStation: «Concord» посідає 147 місце за щоденною активністю гравців у США на PS5, становлячи менше ніж 0,2% від загальної кількості.
Отже, що пішло не так? Чи не відбувалась просто погана продаж? За словами аналітиків галузі, на жаль, відповідь така: так. З такими плачевними цифрами неможливо заперечувати поганий виступ гри. Низькі продажі можуть бути пов’язані з рядом чинників, включаючи недостатню маркетингову кампанію, високу ціну та відсутність відмінностей вже насиченому жанрі.
Експерти погоджуються, що Sony не вдалося ефективно просувати «Concord», що призвело до низької осведомленості та наміру покупки серед потенційних гравців. Продажні зусилля обмежувалися мінімальними веб-розміщеннями та відсутністю видимості в основних магазинах. Крім того, ціна гри в $40 вважалася занадто високою, особливо у порівнянні з популярними іграми у жанрі free-to-play. Ця стратегія ціноутворення, разом із небажанням гравців переходити від своїх поточних ігор через час та фінансові вкладення, додатково спричинили неуспіх «Concord».
Крім того, ринок геройських шутерів вже достатньо насичений, з такими іграми, як Apex Legends, Valorant та Overwatch 2, які привертають увагу гравців унікальними можливостями гри. Недостатність відмінностей «Concord» в цьому завантаженому просторі ускладнила завдання грі виділитися та привернути присвячену аудиторію.
Загалом, низькі продажі «Concord» можна пояснити через поганий маркетинг, високу ціну та неможливість відмежуватися в насиченому жанрі. Хоча якість виробництва гри та її геймплей може бути високою, здається, що лише ці фактори не достатні для гарантії успіху в сучасному конкурентному геймінговому середовищі.