Іранські посадовці критикують гру “Hamster Kombat”, стверджуючи, що вона відволікає увагу від президентських виборів.

Іранські посадовці критикують гру “Hamster Kombat”, стверджуючи, що вона відволікає увагу від президентських виборів.

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Іранські посадовці рішуче скритикували популярну блокчейн-гру “Hamster Kombat”, звинувачуючи її в тому, що вона відволікає громадян перед майбутніми президентськими виборами. Заступник начальника Хабіболлах Саяярі та релігійний лідер Аятолла Насер Макарем Шіразі осудили гру, назвавши її засобом впливу західних країн.

Іранські урядовці та твердолінійники висловили гостру критику гри “Hamster Kombat” на основі блокчейну, яка набирає популярність серед населення. Вони вважають, що ця проста гра на дотик – це ніщо більше, як засіб м’якої сили, підкинутий західними націями.

Заступник начальника Хабіболлах Саяярі заявив, що мета гри – відвести увагу іранського населення від важливих майбутніх виборів. Його підтримав Аятолла Насер Макарем Шіразі, релігійний авторитет, який пішов на те, щоб характеризувати всю галузь криптовалют як шахрайську.

Ці коментарі іранських посадовців не визнають надзвичайно скрутне фінансове становище, в якому опинилося багато іранців, з підйомом інфляції та заходами санкцій Заходу, що паралізують економіку. Наразі курс обміну становить 1 долар США до 580 000 іранських ріалів, підсвічуючи економічні виклики, що постали перед країною.

Незважаючи на труднощі, ігри на блокчейні отримали популярність в країнах, що розвиваються, через погані економічні умови. Прикладом може бути гра з технологією NFT, Axie Infinity, де користувачі повідомляли про заробіток до 1300 доларів на місяць, надаючи значний дохід у цих країнах.

Хоча ігри на блокчейні стають популярними у розвиваючому світі, вони все ще мають перешкоди у досягненні широкого розповсюдження. Згідно з останнім дослідженням, понад половина респондентів не були обізнані з іграми на блокчейні, у той час як ще 32% знали про них, але ніколи не грали в них. Ці цифри підкреслюють нерозкритий потенціал ринку і вказують на необхідність удосконалення механіки гри для конкуренції з традиційними ігровими консолями та комп’ютерами.

На завершення, суперечки щодо “Hamster Kombat” показують, як ігри на блокчейні можуть стати заплутаними в політичних дебатах, навіть коли вони продовжують набирати популярність у глобальній галузі геймінгу.