AMD представляє функцію Anti-Lag 2, інтегровану у гру.

AMD представляє функцію Anti-Lag 2, інтегровану у гру.

AMD Introduces Game-Integrated Anti-Lag 2 Feature

AMD оголосила про запуск публічного попереднього перегляду своєї останньої технології, Anti-Lag 2. Ця нова функція, яка вбудована безпосередньо у ігри, спрямована на зменшення латентності та поліпшення синхронізації кадрів для покращеного геймінгу. Парадокс не втрачається для AMD, коли вони представляють цю технологію разом з грою Counter-Strike 2, яка була свідком конфліктів між попередніми драйверами Anti-Lag+ від AMD та політикою Valve.

Компанія AMD повідомила, що зрівнювання кадрів у коді гри, поєднане з регулюванням темпу процесора за допомогою драйвера, дозволяє отримати навіть нижчу латентність від кліку до реакції, у порівнянні з оригінальним лише драйвером. Деякі діаграми, опубліковані компанією, показують значне зменшення латентності при інтеграції Anti-Lag 2 з Counter-Strike 2 на різних відеокартах Radeon. Результати також демонструють нижчу латентність у порівнянні з попередньою технологією Anti-Lag.

Щоб спробувати новий технічний попередній перегляд Anti-Lag 2, користувачі можуть завантажити драйвер Adrenalin Edition 24.5.1 зі сторінки підтримки AMD. Цей драйвер сумісний з рядом відеокарт Radeon для настільних ПК і мобільних пристроїв, включаючи відеокарти Radeon RX 7900/7800/7700/7600 Series та відеокарти AMD Radeon RX 7900M/6800M/6700M/6600M/6500M/6400M/6300M/5700M/5600M/5500M/5300M.

Як тільки користувачі завантажили та встановили нові драйвери, запуск гри Counter-Strike 2 автоматично активує функцію Anti-Lag 2 в розділі розширених налаштувань гри. Якщо технічний попередній перегляд виявиться успішним, AMD планує випустити пакет розробників Radeon Anti-Lag 2 SDK, щоб інші розробники ігор могли впровадити цю технологію у свої проекти.

З інтеграцією Anti-Lag 2 AMD має на меті надати геймерам покращену відзивчивість та більш захоплюючий геймінг. Розв’язуючи проблеми з латентністю та тісно співпрацюючи з розробниками ігор, AMD продовжує розширювати межі у світі ігрової технології.