AMD FSR 3.1: Революційні досягнення в масштабуванні та створенні кадрів

AMD FSR 3.1: Революційні досягнення в масштабуванні та створенні кадрів

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD нещодавно зробив значні кроки у напрямку технології FidelityFX Super Resolution (FSR) з випуском FSR 3.1. Хоча початково оголошений у березні, розробники ігор зараз починають реалізовувати цю відзначну функцію. Компанія Nixxes Software, відома за роботу над іграми для PlayStation, вже інтегрувала FSR 3.1 у п’ять зі своїх ігор, у тому числі критично високо оцінену Ghosts of Tsushima.

Однією з ключових переваг FSR 3.1 є можливість розділити генерацію кадрів та масштабування. Це означає, що користувачі можуть використовувати різні методи масштабування, такі як Nvidia DLSS 2, у поєднанні з генерацією кадрів від AMD, навіть на старих відеокартах, таких як RTX 2070. На відміну від Nvidia DLSS, FSR від AMD не обмежений конкретними виробниками, що робить його сумісним з широким спектром сучасних відеокарт.

У списку ігор Nixxes Software, які використовують FSR 3.1, знаходяться Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (незабаром), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered та Ratchet & Clank: Rift Apart – всі ці великі випуски, які демонструють гнучкість та потужність цієї технології.

AMD сконцентрувалася на покращенні тимчасової стабільності з FSR 3.1, що призвело до зменшення мерехтіння та мерехтіння. Більше того, значно покращено зменшення привидіння та збереження деталей під час масштабування, що пропонує кращу якість картинки порівняно з попередньою версією FSR 2.2. Ці покращення дозволяють гравцям переживати ігри при нижчому роздільності, розтягуючи зображення під роздільну здатність їх екрану, подібно до Nvidia DLSS 2.

Генерація кадрів, техніка, яка створює нові кадри між відтвореними кадрами для покращення плавності гри, є ще одним важливим аспектом FSR 3.1. У той час як DLSS 3.0 ексклюзивно призначений для GPU серії RTX 4000 від Nvidia, генерацію кадрів FSR 3.1 можна використовувати на останніх відеокартах AMD, Intel та Nvidia. Крім того, розробникам тепер надана можливість розділити генерацію кадрів від масштабування, що дозволяє їм поєднувати різні рішення для масштабування.

AMD також розширила підтримку FSR, і зараз 60 ігор сумісних з FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep та The Thaumaturge — серед ігор, які вже включають підтримку FSR 3.0. Незабаром вийдуть ігри, такі як Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die та The First Descendant, які використовуватимуть цю інноваційну технологію.

Для повного списку підтримуваних FSR ігор, включаючи підтримку Nvidia DLSS та Intel XeSS, звертайтеся до офіційного списку AMD. Та для глибшого розуміння технологій масштабування та генерації кадрів, досліджуйте наші вичерпні посібники з AMD FSR та Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 революціонізує графічний вигляд і продуктивність ігор, пропонуючи гравцям неперевершену гнучкість та занурення у свої улюблені видачі.