Успіх Grand Theft Auto Online офіційно призвів до скасування довгоочікуваного сюжетного DLC для GTA V. Рішення може не вразити сюрпризом, беручи до уваги великі прибутки, згенеровані онлайн-режимом. З моменту виходу в 2013 році, сервісний режим живих послуг “унесений” підняв франшизу GTA до вражаючих $9,1 мільярда. Він також відповідає за квартальні доходи від $150 мільйонів до $200 мільйонів.
Створення та підтримка обширного онлайн-світу, подібного до GTA Online, вимагає значної кількості зусиль та інвестицій. У зв’язку з вражаючим фінансовим потенціалом Rockstar Games вирішила віддати перевагу GTA Online перед традиційним вмістом для одиночного гравця, який раніше визначав основні частини тітрованих тайтлів GTA. Раніше наповненіний сюжетні DLC не приніс стільки прибутку, як головні ігри.
Однак колишній кінематографічний художник Rockstar Games Джо Рубіно недавно розкрив, що студія працювала над самостійним DLC, зорієнтованим на Тревора, одного з головних персонажів гри. Однак проект був урешті зачищений на користь GTA Online. Рубіно визнав, що створений контент для DLC не був марно витрачений і врешті-решт був включений в онлайн-режим, зауваживши, що він був “дійсно, дійсно добрий”. Потужний успіх і популярність GTA Online ускладнили студії випуск самостійного DLC, який може потенційно бути затінений можливостями онлайн-режиму з генерацією доходів.
За відгуками, Рубіно вважає, що було б можливо розробляти як DLC, так і GTA Online одночасно. Однак рішення сфокусуватися лише на онлайн-режимі було стратегією бізнесу, яку він особисто вважав розчаровуючою. Скасування кампанії DLC було значущим фактором у незадоволенні Рубіно під час яого перебування в студії.
Хоча шанувальники можуть бути розчаровані скасуванням кампанії GTA V, вони можуть втішитися тим, що їхнє присвячення онлайн-режиму відкрило шлях до неперевершеного успіху. Постійні оновлення та новий контент GTA Online продовжуватимуть залучати гравців та забезпечувати процвітання спільноти в постійно змінному світі Grand Theft Auto.