Embracer Group застосовує штучний інтелект для розробки ігор, не зважаючи на зростаючі обурення.

Embracer Group застосовує штучний інтелект для розробки ігор, не зважаючи на зростаючі обурення.

Embracer Group застосовує штучний інтелект для розробки ігор, не зважаючи на зростаючі обурення.

Ембрейсер Груп, боровся ігровий конгломерат, оголосив про намір включити штучний інтелект (ШІ) в свої майбутні зусилля з розробки ігор. Незважаючи на контроверзії, що оточують використання генеративного ШІ в індустрії, Ембрейсер вважає, що ШІ має потенціал помітно покращити розробку ігор завдяки підвищенню ресурсної ефективності та додаванню інтелектуальних поведінок та персоналізації до геймплейних досвідів.

Компанія визнає, що застосування ШІ у розробці ігор зазнало критики через страхи щодо можливих втрат робочих місць та обмеження творчого внеску людських розробників. Однак, Ембрейсер залишається невідступним і наголошує, що швидкий розвиток великих мовникових моделей (ВММ) призвів до появи ШІ, здатних виявляти складні патерни, сприяти високорівневому програмуванню та надавати все більш схожі на людину взаємодії.

Рішення приймати ШІ мотивовано не лише технологічними досягненнями, але й визнанням того, що інші гравці галузі також інтегрують ШІ у свої процеси. Ембрейсер має на меті залишатися конкурентоспроможним, використовуючи ШІ таким чином, що саме нарощуватиме потужність своїх розробників, а не застосовуватиме заміщення. Компанія підкреслює гуманний підхід до ШІ з метою покращення доступності для осіб з обмеженими можливостями та розширення кадрової бази розробників, які вступають у галузь.

Хоча покращена доступність є позитивним результатом, акцент Ембрейсеру розширюється далі. Компанія вважає, що моделі ШІ можуть покращити творчий процес, виявляючи непослідовності в сценаріях і оповіданні, допомагаючи в написанні сценаріїв, створенні зображень, генерації ідей, контролі якості та іншому. Проте важливо зауважити, що ці завдання наразі виконуються людьми.

Голова відділу приватності та управління ШІ у Ембрейсері, Томас Хедман, вважає, що ШІ вплине не лише на розробку “за кадром”, а й покращить ігровий досвід для гравців. Оскільки моделі ШІ стають все більш схожими на людину, взаємодії між гравцями та функціями ШІ стануть більш динамічними, створюючи цікавіший та реалістичніший ігровий досвід.

Хоча Ембрейсер позитивно ставиться до можливостей ШІ, є контраргументи, які варто врахувати. Деякі професіонали галузі під сумнівом ставлять здатність ШІ-поганців дійсно надавати кращі та більш захоплюючі взаємодії, ніж добре написані персонажі. Крім того, вартість “люди-центричного підходу” Ембрейсера до ШІ може бути відкликана під тиском фінансових труднощів. Компанія нещодавно зіткнулася із скороченням штату та закриттям студій через невдали угоди про інвестиції, що породжує питання щодо довготермінової стійкості її стратегії інтеграції ШІ.

Поки Ембрейсер прокладає шлях зі своїми ініціативами щодо ШІ, галузь ігор уважно спостерігатиме, чекаючи, як ШІ справді вплине на розробку ігор та досвід гравців у майбутні роки.