Fortnite Reload здивовує гравців новим міні-режимом батл-роялю

Fortnite Reload здивовує гравців новим міні-режимом батл-роялю

Fortnite Reload Surprises Players with New Mini Battle Royale Mode

Фортнайт Релоад вразив геймінгову спільноту своїм несподіваним випуском нового міні-режиму “Битва королів” (“Battle Royale”). Цей динамічний режим запропонує 40 гравцям змагатися в інтенсивних Дуетах або Сквадах, а Трио швидко перетвориться на реальність. Ця захоплююча додаткова функція наприклавну привела до того, що основний режим “Битва королів” зазнав рекордно низького показника гравців з того часу, як статистика стала публічною.

FitzyLeaks, відомий “відданець” Фортнайт, недавно створив концепцію карти Фортнайт Релоад Частина 2, впроваджуючи емблематичні Місця Інтересу (POI) на більш компактну карту. Ветрені Піски, Димні Луки, Ліпкі Болота та Впливове Озеро – всього кілька POI, які повертаються, але FitzyLeakz також сподівається, що Голі Хвойні будуть додані до міксу. Очевидно, гравці прагнуть більшого різноманіття та з нетерпінням чекають на впровадження нових карт.

Деякі гравці взяли на себе задачу створити власні карти для Фортнайт Релоад, в яких представлені місця з улюбленої карти Частина 1, включно з “Райськими пальмами” та “Мега-містом”. Креативність і попит на ці кастомні карти підкреслюють бажання нового режиму бути розглянутим як основний аспект Фортнайту. Для відповіді на цей попит Epic Games може розглянути варіант обертання карт для збереження фрешовості та участь у грі.

Хоча поточна карта в Фортнайт Релоад є меншою та простішою для навігації, це може спричинити швидше засмучення гравців. Однак відомо, що витоки вказують на те, що карта може змінюватися з часом, так само як робилася карта Частини 1 в OG-сезоні Фортнайт. Ця постійна еволюція та адаптація можуть бути ключем до збереження інтересу гравців та подовження тривалості режиму.

Дивовижна швидкість, з якою Epic Games створили цей новий режим всього за один місяць з використанням Unity Engine (UEFN), свідчить про його потенціал як полігону для майбутніх розвитків у основному режимі “Битва королів”. Здатність створювати нові карти швидко може бути захоплюючою перспективою для більшої кількості глав та сезонів у центрі уваги, разом з численними міні-картами “Битва королів”. Замість остаточного видалення попередніх карт можна розглядати впровадження ротаційної системи на щотижневій основі або випадкове вибір карт при вході в режим для надання гравцям бажаного різноманіття.