Google, технологічний гігант, відомий своїми інноваційними продуктами, завжди був у передовій технологічних досягнень. Хоча деякі продукти перевершили очікування, інші втратили свою популярність. Один захоплюючий приклад – Google Cardboard, платформа віртуальної реальності, яка зробила ВР доступною для мас. Незважаючи на те, що її виробництво припинено в 2021 році, спадщина Google Cardboard живе далі.
Початково запущений у 2014 році, Google Cardboard був простим, але революційним продуктом. Це були картонна гарнітура з лінзами та слотом для розміщення смартфона. Це дозволило користувачам погрузитися у ВР-досвід, такий як перегляд відео на YouTube, гра у гри і дослідження карти ВР. Головним плюсом Google Cardboard була її доступність, ціна якої становила всього лише 15 доларів. Це зробило її вигідною альтернативою до інших ВР-продуктів, доступних на той час.
Незважаючи на те, що було відправлено мільйони одиниць Cardboard по всьому світу, інтерес до продукту почав зменшуватися. Ринок ВР також мав труднощі набрати широкої популярності, і наступний проект Google у галузі ВР, Google Daydream, зазнав схожої долі. Проте Google визнав необхідність в подальшому використанні й попиті на Cardboard у розважальних і освітніх сферах.
У 2019 році Google зробив важливий анонс: він відкрив код розробки програмного забезпечення для Google Cardboard. Це рішення гарантувало, що простий і доступний підхід до ВР, характерний Cardboard, залишиться доступним. Незважаючи на те, що Cardboard більше не активно розвивається або не підтримується, він продовжує бути входом до ВР-досвідів для ентузіастів і цікавих осіб.
Таким чином, хоча виробництво Google Cardboard може і припинено, його вплив подаліся. Це вибірково привело до демократизації ВР та відкрило нескінченні можливості віртуальної реальності для безлічі людей. Комбінація доступності й простоти зробила його вхідною точкою в цю зароджуючу технологію. Ось чому придивляючись до майбутнього ВР, не можемо забувати про скромні початки Google Cardboard та роль, яку він відіграв у формуванні ландшафту віртуальної реальності.