LG відкладає випуск Meta Quest Pro 2 до 2027 року

LG відкладає випуск Meta Quest Pro 2 до 2027 року

LG Delays Release of Meta Quest Pro 2 to 2027

LG оголосив, що випуск довгоочікуваного навушника Meta Quest Pro 2 відкладено до 2027 року. Компанія пояснила, що потрібно “контролювати темп” випуску нових продуктів з метою стратегічної дії уникнути пересичування ринку навушниками на основі платформи Horizon OS.

Meta Quest Pro 2 є моделлю другого покоління корпоративного навушника Meta. Хоча його попередник не досяг бажаних показників продажів, Meta залишається відданою розробці нової та покращеної версії. Перенесення дати випуску дозволить компанії ще більш удосконалити характеристики навушника та забезпечити вищу якість користування.

Рішення про відкладення випуску до 2027 року повідомив журнал Seoul Economic Daily, зазначаючи, що спочатку LG планувала випустити навушник у 2025 році. Несподіване затримання не заважає тому, що Meta Quest Pro 2 очікується й стати серйозним конкурентом для інших майбутніх навушників, таких як Samsung XR, побудований на новій платформі Android XR від Google.

Однією з найвагоміших особливостей Meta Quest Pro 2 є його дисплейна технологія. Він використовує останню інновацію від LG – мікро OLED-дисплей з роздільною здатністю 4K (3840×3840 пікселів на око). Це перевершує мікро OLED-дисплей Apple Vision Pro (3660×3200 пікселів на око) та Meta Quest 3 (2064×2208 пікселів на око). З яскравістю в 10 000 нітів дисплей забезпечує оптимальну візуальну чіткість, компенсуючи втрату світла, спричинену об’єктивами-близунцями та технологією низької тривалості.

Поєднання високої роздільної здатності та яскравості позиціонує Meta Quest Pro 2 як лідера на ринку VR-навушників. Його вражаюча якість дисплея обіцяє надзвичайне занурення для користувачів.

Хоча затримка випуску може розчарувати нетерплячих клієнтів, вона дає LG та Meta можливість представити й відправити дійсно революційний продукт. Meta Quest Pro 2 з його передовою дисплейною технологією та удосконаленими характеристиками обіцяє стати змінювачем гри у світі віртуальної реальності.