Meta’s навушники Quest готові завоювати ринок віртуальної реальності з AAA-іграми

Meta’s навушники Quest готові завоювати ринок віртуальної реальності з AAA-іграми

Meta’s Quest Headsets Set to Dominate VR Market with AAA Titles

Мета, колишній Oculus, здобула помітний успіх у світі віртуальної та доповненої реальності. Віце-президент компанії з VR Марк Рабкін повідомив, що до лютого 2023 року було продано майже 20 мільйонів гарнітур Quest. Численні продажі очікується подальше зростати з виходом довгоочікуваної моделі Quest 3.

Однією з причин, чому платформа Quest від Meta не здобула такої уваги в консольному секторі, є відсутність великої кількості власних ігор від першої особи. На відміну від PlayStation та Xbox, які мають широкий асортимент ексклюзивних ігор, платформа Quest від Meta стала менш привабливою через відсутність популярних ігор в жанрі AAA. Однак Meta вирішила це змінити.

До кінця року операційна система Horizon від Meta буде містити різноманітні ігри з популярних франшиз, таких як “Ходячі мерці”, “Чужий”, “Лицар Хітман”, “Охоронець привидів”, “Assassin’s Creed” і навіть “Бетмен: Тінь Аркхему”. Багато з цих ігор будуть ексклюзивними для гарнітур Meta, що надасть їм конкурентну перевагу на ринку.

Виходом цих ігор у жанрі AAA може супроводитися представлення гарнітури Meta Quest 3S на майбутній події Meta Connect 2024. Ця більш доступна гарнітура має робити віртуальну реальність ще доступнішою й привабливішою для широкої аудиторії.

Хоча успіх Meta на ринку VR несумнівний, компанія стикається з потенційною загрозою всередині. Уміння “розумні окуляри” Orion від Meta, які обіцяють справжнє доповнене досвідження реальності, можуть знадобитися кілька років для готовності для споживачів. Ці передові окуляри можуть революціонізувати відомості про додаткові технології, але можуть мати високу ціну через складні функції та компоненти.

Тим не менш, акцент Meta на випуск ігор AAA на свою платформу Quest та присвяченість зробити VR більш доступним можуть бути ключем до гегемонії на ринку VR в майбутні роки. Як платформа надалі еволюціонуватиме та пропонуватиме занурюючі досвіди, вона може стати справжнім конкурентом у встановлених консолях для гри. Сцена встановлена для того, щоб Meta прорвалася через скляний стелу та закріпила свою позицію лідера в індустрії віртуальної реальності.

Факти, не вказані в статті:
1. Окрім ігор, гарнітури Quest від Meta також використовуються в різних галузях, таких як освіта, охорона здоров’я та тренувальні симуляції.
2. Платформа Quest пропонує бездротовий та необмежений досвід віртуальної реальності, що дозволяє користувачам вільно переміщатися, не обмежуючись кабелями.
3. Meta інвестує у розвиток соціальних досвідів віртуальної реальності, створюючи віртуальні світи, де користувачі можуть взаємодіяти й співпрацювати один з одним.

Ключові питання та відповіді:
1. Що виділяє гарнітури Quest від Meta серед інших віртуальних різноточок на ринку?
Гарнітури Quest від Meta виділяються своїм бездротовим та необмеженим досвідом, що дозволяє вільний рух. Вони також надають доступ до зростаючої бібліотеки ігор і додатків, що робить їх універсальними для гри та інших галузей.

2. Як Meta планує конкурувати з встановленими гральними консолями?
Meta має на меті здобути гегемонію на ринку VR, фокусуючись на випуску виключно ігор з рівнем AAA для своєї платформи Quest. Подаючи популярні франшизи та занурюючі досвіди на свої гарнітури, Meta позиціонує себе як справжнього конкурента встановленим гральним консолям.

3. З якими викликами стикається Meta в боротьбі за гегемонію на ринку VR?
Очевидною проблемою є відсутність важливих ігор від першої особи на платформі Quest. На відміну від PlayStation та Xbox, платформа Quest від Meta починала з відсутністю сильної присутності ігор AAA. Однак Meta вирішує цю проблему, укладаючи партнерства з популярними франшизами і розвиваючи власні ексклюзивні проекти.

Переваги та недоліки:
Переваги:
1. Бездротовий та необмежений досвід віртуальної реальності, що надає волю руху.
2. Зростаюча бібліотека ігор та додатків, що задовольняє різні галузі.
3. Фокус Meta на ігри рівня AAA та занурюючі досвіди посилює можливості для гри та розваг.

Недоліки:
1. Відсутність важливих ігор від першої особи в минулому, що обмежувало привабливість платформи.
2. Майбутні “розумні окуляри” Orion від Meta, що обіцяють справжнє доповнене досвідження реальності, ще кілька років не готові для споживачів, що може відкласти їх вступ на ринок.
3. Ціна може бути важливим чинником, оскільки високорозвинені функції та компоненти в продуктах Meta можуть призвести до вищих витрат для споживачів.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com