Microsoft оголосила про скорочення 650 робочих місць у своєму підрозділі Xbox, що стало третім етапом скорочень цього року, оскільки технологічний гігант зосереджується на управлінні витратами та інтеграції свого недавнього придбання Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів. Останні тенденції у ігровій індустрії виявили хвилю скорочень, закриттів студій і призупинення проектів, в основному через повільніше, ніж очікувалося, відновлення споживчих витрат після ігрового буму під час пандемії.
Скорочення в основному торкнулися корпоративних і допоміжних ролей, відповідно до директиви керівника Xbox Філа Спенсера. Незважаючи на скорочення робочих місць, у заяві підкреслюється, що виходи ігор, апаратне забезпечення та досвід користувачів залишаються незмінними, і немає запланованих закриттів студій.
Минулого року Microsoft успішно завершила своє придбання Activision Blizzard, значно зміцнивши свої позиції на конкурентному ігровому ринку з успішними франшизами, такими як “Call of Duty”, що позиціонує її проти таких великих суперників, як Sony. Раніше цього року компанія вже оголошувала про скорочення 1900 співробітників у підрозділах Activision та Xbox, а також про закриття численних ігрових студій, таких як Arkane Austin, у травні.
Оскільки індустрія стикається з економічними корективами, аналітики ринку, включаючи Newzoo, нещодавно переглянули прогнози зростання глобального ринку відеоігор, зазначивши, що зменшення продажу консолей є ключовим фактором.
Додаткові факти, пов’язані зі згортанням підрозділу Xbox Microsoft на тлі змін в індустрії:
1. Зміна ігрових бізнес-моделей: Триває тенденція до переходу на підпискові моделі у відеоіграх, такі як Xbox Game Pass, що забезпечує доступ до ігор за місячну плату і може вплинути на традиційні доходи від продажу.
2. Конкурентне середовище: Ігрова індустрія стає все більш конкурентною, з багатьма учасниками, такими як Sony, Nintendo та новими хмарними ігровими сервісами, які розширюють свої пропозиції, що створює тиск на Microsoft для інновацій та оптимізації своїх операцій.
3. Зусилля з різноманітності та включення: Microsoft зобов’язалася до різноманітності та включення у своєму складі та ігровому контенті. Скорочення можуть вплинути на ці ініціативи, якщо вони зменшать кількість співробітників, зосереджених на різноманітті.
4. Вплив на відносини з розробниками: Консолідація ролей Xbox може вплинути на партнерство та відносини з незалежними розробниками, що були важливими для успіху Xbox у наданні різноманітних та унікальних ігрових вражень.
5. Еволюція споживчих уподобань: Уподобання геймерів змінюються на користь мобільних ігор та хмарних рішень, що може вплинути на стратегічний напрямок Microsoft за межами продажу апаратного забезпечення.
Важливі питання та відповіді:
– Що стало причиною цих скорочень у підрозділі Xbox?
Скорочення є частиною стратегії управління витратами Microsoft у відповідь на повільне відновлення споживчих витрат у ігровому секторі, ускладненому інтеграцією придбання Activision Blizzard.
– Чи вплинуть ці скорочення на розробку ігор чи роботу студій?
Відповідно до слів керівника Xbox Філа Спенсера, виходи ігор, апаратне забезпечення та досвід користувачів не очікується, що будуть під впливом, і немає запланованих закриттів студій.
– Які наслідки для ігрового ринку?
Скорочення відображають більш широкі проблеми в індустрії, такі як фінансовий тиск і зміна споживчих звичок, що вказує на необхідність адаптації бізнес-операцій у ігровому ринку.
Ключові виклики та суперечки:
– Балансування скорочення витрат і інновацій: Підтримка інновацій та майбутніх розробок під час впровадження заходів зі скорочення витрат є значним викликом для підрозділу Xbox.
– Проблеми з безпекою роботи: Часті скорочення викликають занепокоєння серед співробітників щодо безпеки роботи, що може вплинути на моральний стан в організації.
– Інтеграція Activision Blizzard: Успішна інтеграція операцій та культури Activision Blizzard з існуючими структурами Microsoft може бути складною і може стикнутися з опором.
Переваги та недоліки:
– Переваги:
– Оптимізація операцій може призвести до підвищення ефективності та кращого розподілу ресурсів.
– Зосередження на високопотенційних областях після придбання може зміцнити конкурентну перевагу Microsoft.
– Підтримання випусків ключових ігор може допомогти утримати залучення гравців.
– Недоліки:
– Скорочення робочих місць може погіршити моральний дух працівників і призвести до втрати талантів.
– Потенційний негативний вплив на ініціативи з різноманітності та партнерства у сфері ігор може перешкоджати довгостроковому зростанню.
– Скорочення можуть сигналізувати про нестабільність для споживачів і інвесторів, впливаючи на сприйняття бренду.