Mojang Studios, творча сила за популярною відеогрою Minecraft, розширює свої доходні напрями, оскільки збільшення в галузі геймінгу починає споволі передавати своє положення. Студія, що належить корпорації Microsoft, активно розвиває партнерство в областях як мерчендайзинг, освіта та стрімінг контенту, за словами керівника Åsa Bredin. Ці ініціативи додаються до довгоочікуваної кіноадаптації Minecraft, що має вийти в квітні та буде розповсюджуватися компанією Warner Bros, а також майбутнього серіалу на Netflix.
Minecraft привернула величезну армію прихильників протягом понад 15 років, і Mojang Studios має на меті привернути до себе не лише геймерів, але й всіх, хто хоче бути частиною явища Minecraft через різноманітні експерименти. З понад 100 мільйонами активних користувачів на місяць, споживчий продуктовий бізнес студії, який включає в себе одяг та м’які іграшки серед інших товарів, за останні два роки бачить збільшення доходу вдвічі.
Рішення про розширення до нових напрямів віддзеркалює зусилля, які роблять інші великі гравкові гіганти, такі як Nintendo та Sony, для розширення привабливості своїх власних властивостей. Наприклад, Nintendo розробляє фільм живої дії на основі свого популярного франчайзу Legend Of Zelda, розбудовуючи успіх фільму The Super Mario Bros. Аналогічно, Sony створила серіал на основі гри The Last Of Us та розробила відеоігри, пов’язані із фільмами про Людину-Павука.
Популярність Minecraft навіть поширилася на Японію, де вона стала однією з найбільш улюблених ігор серед дітей молодшої шкільного віку. Японські YouTube-канали, присвячені Minecraft, як HikakinGames, збирають мільйони переглядів в країні. Однак ігрова консоль Xbox компанії Microsoft має проблеми зі здобуттям популярності на японському ігровому ринку, який зараз є третім за величиною у світі. З цією метою Microsoft намагається підсилити своє положення, наймаючи ветеранів галузі з PlayStation.
Для забезпечення безпечного геймінгового середовища для гравців будь-якого віку Mojang впроваджує штучний інтелект (AI), щоб допомагати регулювати чати та контент всередині Minecraft. Хоча Bredin підкреслює, що студія вірить у потенціал AI, вона стверджує, що розробка ігор завжди буде мистецтвом, що ґрунтується на креативності. Вплив AI на галузь ігор загалом залишається невизначеним, особливо в контексті недавніх звільнень і впровадження машинного навчання лідерами галузі.
При руху Mojang Studios у розвиваючомуся ігровому ландшафті її дослідження нових доходних напрямів та присвяченість креативності гарантують, що всесвіт Minecraft залишиться таким самим яскравим і привабливим, як завжди.